引擎说明书

  • 增加文本内容写入获取新NPC命令
    READLINE 文件 行数 S10 //获取指定行数的一行字符到S10,或A10(全局) DELETELINE 文件 行数 S10 //获取指定行数的一行字符到S10,或A10(全局),并删除该行 WRITELINE 文件 行数 S10/文字/变量
    作者:bluem2 | 时间:2020-07-03 17:08:02 | 阅读:332 |
  • 增加发送文字置顶执行脚本功能
    功能: 增加发送文字置顶执行脚本功能,并且支持任务导航系统。 SENDMSG 5 普通文字1LABEL=@QFLabelHINT=点击运行脚本功能[执行脚本]/普通文字2 255 168 65000//聊天栏置顶文字+执行脚本 SENDMS
    作者:bluem2 | 时间:2020-07-03 17:07:49 | 阅读:569 |
  • 增加聚灵珠经验是否保留开关
    升级经验面板增加一直保留聚灵珠经验开关,默认关闭。聚灵珠吸收经验比率也迁移到升级经验面板
    作者:bluem2 | 时间:2020-07-03 17:07:36 | 阅读:311 |
  • 增加精准刷怪、快速刷怪设置
    功能: 增加精准刷怪、快速刷怪设置。
    作者:bluem2 | 时间:2020-07-03 17:07:02 | 阅读:379 |
  • 增加可自动寻路点击NPC命令
    功能: 增加NPC命令:MOVETOCELL X Y NPC名字 //自动移动到坐标点,NPC名字可省略,若NPC存在,到达目标会自动点击NPC 示例: 比如在瞬移地图后,寻路到NPC旁边自动打开对话框 QMapEvent-0.tx
    作者:bluem2 | 时间:2020-07-03 17:06:46 | 阅读:334 |
  • 新增自定义怪物和道具名称
    功能: 自定义怪物名字颜色,Envir目录的CustomMonNameColors.txt,动态修改文本后重新加载怪物数据库生效,格式:怪物名字 颜色(1..255),客户端会默认显示自定义怪物的名字,可在内挂选
    作者:bluem2 | 时间:2020-07-03 17:06:33 | 阅读:463 |
  • 增加装备随机爆出数量功能
    功能: ;GETITEMFLAG(3) 装备随机爆出数量设置 MonItems目录下的爆率文件,第一行增加标志:;GETITEMFLAG(3),数字3,表示将随机必爆爆率为1/99999999的其中3样物品 白野猪.txt 爆率文件内容格式
    作者:bluem2 | 时间:2020-07-03 17:06:19 | 阅读:278 |
  • 增加新怪物新属性扩展功能
    功能: 增加怪物新属性扩展功能 Envir\MonSpAbilList.txt,格式: //注:人形怪支持穿戴装备计算以下属性,也支持在此列表配置以下属性,修改列表后,重新加载怪物数据库生效,建议:可
    作者:bluem2 | 时间:2020-07-03 17:06:06 | 阅读:494 |
  • 增加爆出装备极品显示功能
    功能: 增加爆出装备极品显示功能 此功能特别适合1.76金币极品版用户使用。
    作者:bluem2 | 时间:2020-07-03 17:05:35 | 阅读:319 |
  • 检查地图怪物数量(新)
    功能: 可以检查一个地图内的怪物数量。 格式: CHECKMAPMONCOUNT 地图号 = 数量 地图号可以是Self,表示当前地图 ;========================================== [@Main] #IF CHECKMAPMONCOUNT Self 1 #SAY 当前地图
    作者:bluem2 | 时间:2020-07-03 17:05:24 | 阅读:515 |