增加人物变量:
	-------------------------------------------------
	$MEMBRETYPE //会员类型
	$MEMBRELEVEL //会员等级
	增加英雄变量:
	-------------------------------------------------
	$H.STR(P/G/D/M/I/S/H) //全局变量跟人物一致
	$H.HUMAN() //自由变量
	$H.MEMBRETYPE //会员类型
	$H.MEMBRELEVEL //会员等级
	$H.MONKILLER //杀死英雄的怪物名称
	$H.KILLER //杀死英雄的人物名称
	$H.DECEDENT //英雄被杀者名称
	$H.RELEVEL //英雄英雄转生级别
	$H.HUMANSHOWNAME //英雄人物名字全称(可包含行会封号,结婚对象,师徒名……等等)
	$H.CURRENTMAPDESC //英雄所在地图设置名称
	$H.CURRENTMAP //英雄所在地图文件名称
	$H.CURRENTX ///英雄所在坐标X
	$H.CURRENTY //英雄所在坐标Y
	$H.GENDER //英雄性别
	$H.JOB //英雄职业
	$H.USERNAME //英雄名字
	$H.LEVEL //英雄级别
	$H.HP //英雄当前生命值 
	$H.MAXHP //英雄最高生命值
	$H.MP //英雄魔法值
	$H.MAXMP //英雄最高魔法值
	$H.AC //英雄防御
	$H.MAXAC //英雄最高防御
	$H.MAC //英雄魔御
	$H.MAXMAC //英雄最高魔御
	$H.DC //英雄攻击
	$MAXDC //英雄最高攻击
	$H.MC //英雄魔法
	$H.MAXMC //英雄最高魔法
	$H.SC //英雄道术
	$H.MAXSC //最高道术
	$H.HIT //英雄准确
	$H.SPD //英雄躲避率
	$H.EXP //英雄当前经验
	$H.MAXEXP //英雄升级经验值 
	$H.PKPOINT //英雄PK点数 
	$H.CREDITPOINT //英雄声望点数 
	$H.HEROCREDITPOINT //英雄荣誉值
	$H.HW //英雄腕力 
	$H.MAXHW //英雄最高腕力 
	$H.BW //英雄背包重量
	$H.MAXBW //英雄最高背包重量 
	$H.WW //英雄负重力 
	$H.MAXWW //英雄最高负重 
	$H.GOLDCOUNT //英雄金币
	$H.GAMEGOLD //英雄元宝
	$H.NIMBUS //英雄灵气值
	$H.H.NIMBUS //英雄英雄灵气值
	$H.GAMEPOINT //英雄游戏点
	$H.GAMEDIAMOND //英雄金刚石数
	$H.GAMEGIRD //英雄灵符
	$H.HUNGER //英雄饥饿程度
	$H.LOGINTIME //英雄登录时间 
	$H.LOGINLONG //英雄登录时长 
	$H.DRESS //英雄身上衣服名称,下同
	$H.WEAPON //英雄身上武器名称
	$H.RIGHTHAND //英雄蜡烛
	$H.HELMET //英雄头盔
	$H.HELMETEX //英雄斗笠 
	$H.NECKLACE //英雄项链
	$H.RING_R //英雄戒指右
	$H.RING_L //英雄戒指左
	$H.ARMRING_R //英雄手镯右
	$H.ARMRING_L //英雄手镯左
	$H.BUJUK //英雄宝石
	$H.BELT //英雄腰带
	$H.BOOTS //英雄鞋子
	$H.CHARM //英雄符
	$H.IPADDR //英雄IP地址
	$H.IPLOCAL //英雄IP地区信息 如:来自于[<$H.IPLOCAL>]的玩家[<$H.USERNAME>]先生进入了游戏..
	$H.ABILITYADDPOINT0 //英雄HP附加点数
	$H.ABILITYADDPOINT1 //英雄MP附加点数
	$H.ABILITYADDPOINT2 //英雄防御附加点数
	$H.ABILITYADDPOINT3 //英雄魔御附加点数
	$H.ABILITYADDPOINT4 //英雄攻击附加点数
	$H.ABILITYADDPOINT5 //英雄魔法附加点数
	$H.ABILITYADDPOINT6 //英雄道术附加点数
	$H.ABILITYADDTIME0 //英雄HP附加点数时间
	$H.ABILITYADDTIME1 //英雄MP附加点数时间
	$H.ABILITYADDTIME2 //英雄防御附加点数时间
	$H.ABILITYADDTIME3 //英雄魔御附加点数时间
	$H.ABILITYADDTIME4 //英雄攻击附加点数时间
	$H.ABILITYADDTIME5 //英雄魔法附加点数时间
	$H.ABILITYADDTIME6 //英雄道术附加点数时间
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
