变量名必须大写:
	2015新增变量:
	-------------------------
	$YEAR //年
	$MONTH //月
	$DAY //日
	$HOUR //时
	$MINUTE //分
	$SECOND //秒
	$MILLISECONDS //毫秒
	$MIRRORMAPTIME //查看镜像地图剩余使用时间
	通用变量:
	-------------------------
	$SERVERNAME //服务器名称
	$SERVERIP //服务器IP
	$WEBSITE //网站 在String.ini设置
	$BBSSITE //论坛 在String.ini设置
	$CLIENTDOWNLOAD //客户端下载地址 在String.ini设置
	$QQ //QQ 在String.ini设置
	$PHONE //电话 在String.ini设置
	$BANKACCOUNT0 //银行信息 在String.ini设置
	$BANKACCOUNT1 //银行信息 在String.ini设置
	$BANKACCOUNT2 //银行信息 在String.ini设置
	$BANKACCOUNT3 //银行信息 在String.ini设置
	$BANKACCOUNT4 //银行信息 在String.ini设置
	$BANKACCOUNT5 //银行信息 在String.ini设置
	$BANKACCOUNT6 //银行信息 在String.ini设置
	$BANKACCOUNT7 //银行信息 在String.ini设置
	$BANKACCOUNT8 //银行信息 在String.ini设置
	$BANKACCOUNT9 //银行信息 在String.ini设置
	$GAMEGOLDNAME //游戏币名称
	$GAMEPOINTNAME //游戏点名称
	$USERCOUNT //在线人数
	$MACRUNTIME //服务器运行天数
	$SERVERRUNTIME //服务器运行时间
	$DATETIME //服务器时间
	$HIGHLEVELINFO //最高级别信息
	$HIGHPKINFO //最高PK值
	$HIGHDCINFO //最高攻击
	$HIGHMCINFO //最高魔法
	$HIGHSCINFO //最高道术
	$HIGHONLINEINFO //在线最长时间玩家的信息
	$CURRENTMAPDESC //人物当前地图名称信息 如:盟重省
	$CURRENTMAP //人物当前地图名称编号 如:3
	$CURRENTX //人物当前坐标X
	$CURRENTY //人物当前坐标Y
	$GENDER //人物性别
	$H.GENDER //英雄性别
	$JOB //人物职业
	$H.JOB //英雄职业
	$USERNAME //人物名称
	$DLGITEMNAME //点击后可得到的物品名
	$RANDOMNO //随机值变量
	$DEALGOLDPLAY //元宝交易对像
	$MONKILLER //杀人怪物变量
	$KILLER //杀人者名称
	$DECEDENT //被杀者名称
	$RELEVEL //转生级别
	$H.RELEVEL //英雄转生级别
	$GUILDNAME //行会名称
	$RANKNAME //行会职位名称
	$LEVEL //级别
	$HP //当前生命值
	$MAXHP //最高生命值
	$MP //魔法值
	$MAXMP //最高魔法值
	$AC //防御
	$MAXAC //最高防御
	$MAC //魔御
	$MAXMAC //最高魔御
	$DC //攻击
	$MAXDC //最高攻击
	$MC //魔法
	$MAXMC //最高魔法
	$SC //道术
	$MAXSC //最高道术
	$HIT //准确
	$SPD //躲避率
	$EXP //当前经验
	$MAXEXP //升级经验值
	$PKPOINT //PK点数
	$CREDITPOINT //声望点数
	$HEROCREDITPOINT //荣誉值
	$HW //腕力
	$MAXHW //最高腕力
	$BW //背包重量
	$MAXBW //最高背包重量
	$WW //负重力
	$MAXWW //最高负重
	$GOLDCOUNT //金币
	$GAMEGOLD //元宝
	$NIMBUS //灵气值
	$H.NIMBUS //英雄灵气值
	$GAMEPOINT //游戏点
	$GAMEDIAMOND //金刚石数
	$GAMEGIRD //灵符
	$HUNGER //饥饿程度
	$LOGINTIME //登录时间
	$LOGINLONG //登录时长
	$DRESS //身上衣服名称,下同
	$WEAPON //身上武器名称
	$RIGHTHAND //蜡烛
	$HELMET //头盔
	$HELMETEX //斗笠
	$NECKLACE //项链
	$RING_R //戒指右
	$RING_L //戒指左
	$ARMRING_R //手镯右
	$ARMRING_L //手镯左
	$BUJUK //符
	$BELT //腰带
	$BOOTS //鞋子
	$CHARM //宝石
	$DRUM//军鼓
	$HORSE //马牌
	$FASHION//时装
	$IPADDR //IP地址
	$IPLOCAL //IP地区信息 如:来自于[<$IPLOCAL>]的玩家[<$USERNAME>]先生进入了游戏..
	$HUMANSHOWNAME //人物名字全称(可包含行会封号,结婚对象,师徒名……等等)
	;行会相关
	-------------------------
	$GUILDHUMCOUNT //行会人数
	$GUILDBUILDPOINT //行会建筑度
	$GUILDAURAEPOINT //行会人气度
	$GUILDSTABILITYPOINT //行会安定度
	$GUILDFLOURISHPOINT //行会繁荣度
	$REQUESTCASTLEWARITEM //攻城需要的物品(祖玛头像)
	$REQUESTCASTLEWARDAY //多少天后攻城
	$REQUESTBUILDGUILDITEM //允许建立行会的物品(号角)
	$OWNERGUILD //城保所属行会
	$LORD //城堡所属行会的老大
	$CASTLENAME //城堡名称
	$GUILDWARFEE //申请行会战需要金币数
	$BUILDGUILDFEE //建立行会所需的金币数
	$CASTLEWARDATE //攻城的日期
	$LISTOFWAR //攻城的时间表
	$CASTLECHANGEDATE //占领日期
	$CASTLEWARLASTDATE //最后一次攻城战的日期
	$CASTLEGETDAYS //占领天数
	;可显示的玩家命令 对应Command.ini里面相关的值
	-------------------------
	$CMD_DATE //例:次变量对应Command.ini里面的DATE=服务器时间,这里DATE值为服务器时间变量显示为,服务器时间
	$CMD_ALLOWMSG //类上
	$CMD_LETSHOUT
	$CMD_LETTRADE
	$CMD_LETGUILD
	$CMD_ENDGUILD
	$CMD_BANGUILDCHAT
	$CMD_AUTHALLY
	$CMD_AUTH
	$CMD_AUTHCANCEL
	$CMD_USERMOVE
	$CMD_SEARCHING
	$CMD_ALLOWGROUPCALL
	$CMD_GROUPRECALLL
	$CMD_ATTACKMODE
	$CMD_REST
	$CMD_STORAGESETPASSWORD
	$CMD_STORAGECHGPASSWORD
	$CMD_STORAGELOCK
	$CMD_STORAGEUNLOCK
	$CMD_UNLOCK 
	;记路标识所配套的变量
	-------------------------
	$TAGMAPNAME0~$TAGMAPNAME06 //0~6目标地图名
	$TAGX0~$TAGX6 //0~6目标坐标X
	$TAGY0~$TAGY6 //0~6目标坐标Y
	例:
	MAPMOVE TAGMAPNAME3 $TAGX3 $TAGY3
	;人物以及全局变量
	-------------------------
	$STR() 变量:
	P //整数 0~9 私人
	G //整数 0~99 私人
	D //整数 0~99 私人
	M //整数 0~99 私人
	I //整数 0~99 全局
	A //字符 0~99 全局
	S //字符 0~99 全局
	H //整数 0~99 全局
	;自定义变量
	-------------------------
	$HUMAN() //个人自定义变量显示方式
	$GUILD() //行会自定义变量显示方式
	$GLOBAL() //全局自定义变量显示方式
	配套NPC命令:
	VAR //定义变量
	LOADVAR //读取
	SAVEVAR //存储
	CALCVAR //对变量进行运算(+、-、*、/)
	城堡相关:
	-------------------------
	$CASTLEGOLD //城堡金币数
	$TODAYINCOME //每天的收入
	$CASTLEDOORSTATE //城门状态
	$REPAIRDOORGOLD //修理城门的费用
	$REPAIRWALLGOLD //修理皇宫城墙的费用
	$GUARDFEE //雇佣守卫费用
	$ARCHERFEE //雇佣弓箭手费用
	$GUARDRULE //守卫状态(未起用)
	$REQUESTCASTLELIST //攻城列表
	商人NPC:
	-------------------------
	$PRICERATE //价格倍数
	$UPGRADEWEAPONFEE //升级武器的价格
	$USERWEAPON //手上拿的武器的名称
	$QUERYYBDEALLOG //元宝寄售交易记录(寄售人不在线,交易成功后,使用此变量回收已交易的元宝)
	$SELLOFFRATE //老寄售税收(已不使用)
	$SELLOFFITEM //老寄售物品列表(已不使用)
	$SELLOUTGOLD //老寄售所得金额(已不使用)
	;属性附加相关配套变量
	---------------------------------------------
	$ABILITYADDPOINT0 //HP附加点数
	$ABILITYADDPOINT1 //MP附加点数
	$ABILITYADDPOINT2 //防御附加点数
	$ABILITYADDPOINT3 //魔御附加点数
	$ABILITYADDPOINT4 //攻击附加点数
	$ABILITYADDPOINT5 //魔法附加点数
	$ABILITYADDPOINT6 //道术附加点数
	$ABILITYADDTIME0 //HP附加点数时间
	$ABILITYADDTIME1 //MP附加点数时间
	$ABILITYADDTIME2 //防御附加点数时间
	$ABILITYADDTIME3 //魔御附加点数时间
	$ABILITYADDTIME4 //攻击附加点数时间
	$ABILITYADDTIME5 //魔法附加点数时间
	$ABILITYADDTIME6 //道术附加点数时间
	;天地结晶
	------------------------------------
	$GCEPAYMENT //天地结晶开启元宝
	$COLLECTEXP //天地结晶当前经验
	$COLLECTIPEXP //天地结晶当前内功经验
	$GAINCOLLECTEXP //天地结晶当前能提取的经验
	$GAINCOLLECTIPEXP //天地结晶当前能提取的内功经验
	;自由加点
	------------------------------------
	$BONUSPOINT //剩余点数
	$BONUSABIL_AC //已+防御 点数
	$BONUSABIL_MAC //已+魔御 点数
	$BONUSABIL_DC //已+攻击 点数
	$BONUSABIL_MC //已+魔法 点数
	$BONUSABIL_SC //已+道术 点数
	$BONUSABIL_HP //已+HP 点数
	$BONUSABIL_MP //已+MC 点数
	$BONUSABIL_HIT //已+准确 点数
	$BONUSABIL_SPD //已+躲避 点数
	$BONUSABIL_X2 //已+X2 点数(未起用)
	$BONUSTICK_AC //增加1点AC所需要的自由点数,如X/17,表示需要17自由点才+1点AC值,AC上下限自动分配,下同
	$BONUSTICK_MAC
	$BONUSTICK_DC
	$BONUSTICK_MC
	$BONUSTICK_SC
	$BONUSTICK_HP
	$BONUSTICK_MP
	$BONUSTICK_HIT
	$BONUSTICK_SPD
	$BONUSTICK_X2
	脚本示例:
	DC: <$DC>-<$MAXDC> <$BONUSABIL_DC>/<$BONUSTICK_DC> <+/@AddDC> <-/@decDC> HP: <$HP>-<$MAXHP> <$BONUSABIL_HP>/<$BONUSTICK_HP> <+/@AddHP> <-/@decHP>\
	MC: <$MC>-<$MAXMC> <$BONUSABIL_MC>/<$BONUSTICK_MC> <+/@AddMC> <-/@decMC> MP: <$MP>-<$MAXMP> <$BONUSABIL_MP>/<$BONUSTICK_MP> <+/@AddMP> <-/@decMP>\
	SC: <$MC>-<$MAXSC> <$BONUSABIL_SC>/<$BONUSTICK_SC> <+/@AddSC> <-/@decSC> AC: <$MC>-<$MAXAC> <$BONUSABIL_AC>/<$BONUSTICK_AC> <+/@AddAC> <-/@decAC>\
	MAC: <$MAC>-<$MAXMAC> <$BONUSABIL_MAC>/<$BONUSTICK_MAC> <+/@AddMAC> <-/@decMAC>\
	HIT: <$HIT>-<$HIT> <$BONUSABIL_HIT>/<$BONUSTICK_HIT> <+/@AddHIT> <-/@decHIT>\
	SPD: <$SPD>-<$SPD> <$BONUSABIL_SPD>/<$BONUSTICK_SPD> <+/@AddSPD> <-/@decSPD>\
	剩余点数:<$BONUSPOINT> <重新分配/@RestBonus> <返回/@main>\
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
