获取用户自定义命令输入参数<$PARAM(0)> <$PARAM(1)> <$PARAM(2)> <$PARAM(3)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)>
	机器码变量        <$HWID>
	变量名必须大写:
	通用变量:
	-------------------------
	$SERVERNAME //服务器名称
	$SERVERIP //服务器IP
	$WEBSITE //网站 在String.ini设置
	$BBSSITE //论坛 在String.ini设置
	$CLIENTDOWNLOAD //客户端下载地址 在String.ini设置
	$QQ //QQ 在String.ini设置
	$PHONE //电话 在String.ini设置
	$BANKACCOUNT0 //银行信息 在String.ini设置
	$BANKACCOUNT1 //银行信息 在String.ini设置
	$BANKACCOUNT2 //银行信息 在String.ini设置
	$BANKACCOUNT3 //银行信息 在String.ini设置
	$BANKACCOUNT4 //银行信息 在String.ini设置
	$BANKACCOUNT5 //银行信息 在String.ini设置
	$BANKACCOUNT6 //银行信息 在String.ini设置
	$BANKACCOUNT7 //银行信息 在String.ini设置
	$BANKACCOUNT8 //银行信息 在String.ini设置
	$BANKACCOUNT9 //银行信息 在String.ini设置
	$GAMEGOLDNAME //游戏币名称
	$GAMEPOINTNAME //游戏点名称
	$USERCOUNT //在线人数
	$MACRUNTIME //服务器运行天数 
	$SERVERRUNTIME //服务器运行时间 
	$DATETIME //服务器时间
	$HIGHLEVELINFO //最高级别信息
	$HIGHPKINFO //最高PK值
	$HIGHDCINFO //最高攻击
	$HIGHMCINFO //最高魔法
	$HIGHSCINFO //最高道术
	$HIGHONLINEINFO //在线最长时间玩家的信息
	$CURRENTMAPDESC //人物当前地图名称信息 如:盟重省
	$CURRENTMAP //人物当前地图名称编号 如:3
	$CURRENTX //人物当前坐标X
	$CURRENTY //人物当前坐标Y
	$GENDER //人物性别
	$H.GENDER //英雄性别 
	$JOB //人物职业 
	$H.JOB //英雄职业 
	$USERNAME //人物名称
	$DLGITEMNAME //点击后可得到的物品名 
	$RANDOMNO //随机值变量 
	$DEALGOLDPLAY //元宝交易对像 
	$MONKILLER //杀人怪物变量
	$KILLER //杀人者名称
	$DECEDENT //被杀者名称
	$RELEVEL //转生级别
	$H.RELEVEL //英雄转生级别
	$GUILDNAME //行会名称 
	$RANKNAME //行会职位名称 
	$LEVEL //级别
	$HP //当前生命值 
	$MAXHP //最高生命值
	$MP //魔法值
	$MAXMP //最高魔法值
	$AC //防御
	$MAXAC //最高防御
	$MAC //魔御
	$MAXMAC //最高魔御
	$DC //攻击
	$MAXDC //最高攻击
	$MC //魔法
	$MAXMC //最高魔法
	$SC //道术
	$MAXSC //最高道术
	$HIT //准确
	$SPD //躲避率
	$EXP //当前经验
	$MAXEXP //升级经验值 
	$PKPOINT //PK点数 
	$CREDITPOINT //声望点数 
	$HEROCREDITPOINT //荣誉值
	$HW //腕力 
	$MAXHW //最高腕力 
	$BW //背包重量
	$MAXBW //最高背包重量 
	$WW //负重力 
	$MAXWW //最高负重 
	$GOLDCOUNT //金币
	$GAMEGOLD //元宝
	$NIMBUS //灵气值
	$H.NIMBUS //英雄灵气值
	$GAMEPOINT //游戏点
	$GAMEDIAMOND //金刚石数
	$GAMEGIRD //灵符
	$HUNGER //饥饿程度
	$LOGINTIME //登录时间 
	$LOGINLONG //登录时长 
	$DRESS //身上衣服名称,下同
	$WEAPON //身上武器名称
	$RIGHTHAND //蜡烛
	$HELMET //头盔
	$HELMETEX //斗笠 
	$NECKLACE //项链
	$RING_R //戒指右
	$RING_L //戒指左
	$ARMRING_R //手镯右
	$ARMRING_L //手镯左
	$BUJUK //符
	$BELT //腰带
	$BOOTS //鞋子
	$CHARM //宝石
	$IPADDR //IP地址
	$IPLOCAL //IP地区信息 如:来自于[<$IPLOCAL>]的玩家[<$USERNAME>]先生进入了游戏.. 
	$HUMANSHOWNAME //人物名字全称(可包含行会封号,结婚对象,师徒名……等等)
	;新加
	-------------------------
	<$ADID> //推广ID
	<$TOTPKEY> //二级密码长度
	$CURTITLENAME //当前使用称号
	$USERID //玩家账号
	<$CURITEMID>    //Give,GiveEx,GiveOK,GM制造物品时,可以使用<$CURITEMID>得到当前物品的ID
	<$MONDROPRATE>  //个人爆率
	<$NPCEXECUTECOUNT>   //显示NPC被执行的次数
	$YEAR//年
	$MONTH//月
	$DAY//日
	$HOUR//时
	$MINUTE//分
	$SECOND//秒
	$MILLISECONDS //毫秒
	// 攻击触发专属变量
	$TARINFO_RACE // 目标Race
	$TARINFO_ISHERO // 目标是否英雄 {'0', '1'}
	$TARINFO_NAME // 目标名称
	$TARINFO_FNAME // 目标全名
	$ATTINFO_SKILLID // 攻击使用技能ID
	$ATTINFO_RACE // 攻击者Race
	$ATTINFO_ISHERO // 攻击者是否英雄
	$ATTINFO_NAME // 攻击者名称
	$ATTINFO_FNAME // 攻击者全名
	// 目标变量
	$T.CURRENTMAPDESC
	$T.CURRENTMAP
	$T.CURRENTX
	$T.CURRENTY
	$T.USERNAME
	$T.MONKILLER
	$T.KILLER
	$T.LEVEL
	$T.HP
	$T.MAXHP
	$T.MP
	$T.MAXMP
	$T.AC
	$T.MAXAC
	$T.MAC
	$T.MAXMAC
	$T.DC
	$T.MAXDC
	$T.MC
	$T.MAXMC
	$T.SC
	$T.MAXSC
	$T.HIT
	$T.SPD
	;行会相关
	-------------------------
	$GUILDHUMCOUNT //行会人数
	$GUILDBUILDPOINT //行会建筑度
	$GUILDAURAEPOINT //行会人气度
	$GUILDSTABILITYPOINT //行会安定度
	$GUILDFLOURISHPOINT //行会繁荣度
	$REQUESTCASTLEWARITEM //攻城需要的物品(祖玛头像)
	$REQUESTCASTLEWARDAY //多少天后攻城
	$REQUESTBUILDGUILDITEM //允许建立行会的物品(号角)
	$OWNERGUILD //城保所属行会
	$CASTLENAME //城堡名称
	$LORD //城堡所属行会的老大
	$GUILDWARFEE //申请行会战需要金币数
	$BUILDGUILDFEE //建立行会所需的金币数
	$CASTLEWARDATE //攻城的日期
	$LISTOFWAR //攻城的时间表
	$CASTLECHANGEDATE //占领日期
	$CASTLEWARLASTDATE //最后一次攻城战的日期
	$CASTLEGETDAYS //占领天数
	;可显示的玩家命令 对应Command.ini里面相关的值
	-------------------------
	$CMD_DATE //例:次变量对应Command.ini里面的DATE=服务器时间,这里DATE值为服务器时间变量显示为,服务器时间
	$CMD_ALLOWMSG //类上
	$CMD_LETSHOUT
	$CMD_LETTRADE
	$CMD_LETGUILD
	$CMD_ENDGUILD
	$CMD_BANGUILDCHAT
	$CMD_AUTHALLY
	$CMD_AUTH
	$CMD_AUTHCANCEL
	$CMD_USERMOVE
	$CMD_SEARCHING
	$CMD_ALLOWGROUPCALL
	$CMD_GROUPRECALLL
	$CMD_ATTACKMODE
	$CMD_REST
	$CMD_STORAGESETPASSWORD
	$CMD_STORAGECHGPASSWORD
	$CMD_STORAGELOCK
	$CMD_STORAGEUNLOCK
	$CMD_UNLOCK 
	;记路标识所配套的变量 
	-------------------------
	$TAGMAPNAME0~$TAGMAPNAME06 //0~6目标地图名
	$TAGX0~$TAGX6 //0~6目标坐标X
	$TAGY0~$TAGY6 //0~6目标坐标Y
	例:
	MAPMOVE TAGMAPNAME3 $TAGX3 $TAGY3
	;人物以及全局变量
	-------------------------
	$STR() 变量:
	P //整数 0~9  私人
	G //整数 0~99 私人
	D //整数 0~99 私人
	M //整数 0~99 私人
	I //整数 0~99 全局
	A //字符 0~99 全局
	S //字符 0~99 全局
	H //整数 0~99 全局
	;自定义变量
	-------------------------
	$HUMAN() //个人自定义变量显示方式
	$GUILD() //行会自定义变量显示方式
	$GLOBAL() //全局自定义变量显示方式
	配套NPC命令: 
	VAR //定义变量
	LOADVAR //读取 
	SAVEVAR //存储
	CALCVAR //对变量进行运算(+、-、*、/)
	城堡相关:
	-------------------------
	$CASTLEGOLD //城堡金币数
	$TODAYINCOME //每天的收入
	$CASTLEDOORSTATE //城门状态
	$REPAIRDOORGOLD //修理城门的费用
	$REPAIRWALLGOLD //修理皇宫城墙的费用
	$GUARDFEE //雇佣守卫费用
	$ARCHERFEE //雇佣弓箭手费用
	$GUARDRULE //守卫状态(未起用)
	$REQUESTCASTLELIST //攻城列表
	商人NPC:
	-------------------------
	$PRICERATE //价格倍数
	$UPGRADEWEAPONFEE //升级武器的价格
	$USERWEAPON //手上拿的武器的名称
	$QUERYYBDEALLOG //元宝寄售交易记录(寄售人不在线,交易成功后,使用此变量回收已交易的元宝)
	$SELLOFFRATE //老寄售税收(已不使用)
	$SELLOFFITEM //老寄售物品列表(已不使用)
	$SELLOUTGOLD //老寄售所得金额(已不使用)
	;属性附加相关配套变量
	---------------------------------------------
	$ABILITYADDPOINT0 //HP附加点数
	$ABILITYADDPOINT1 //MP附加点数
	$ABILITYADDPOINT2 //防御附加点数
	$ABILITYADDPOINT3 //魔御附加点数
	$ABILITYADDPOINT4 //攻击附加点数
	$ABILITYADDPOINT5 //魔法附加点数
	$ABILITYADDPOINT6 //道术附加点数
	$ABILITYADDTIME0 //HP附加点数时间
	$ABILITYADDTIME1 //MP附加点数时间
	$ABILITYADDTIME2 //防御附加点数时间
	$ABILITYADDTIME3 //魔御附加点数时间
	$ABILITYADDTIME4 //攻击附加点数时间
	$ABILITYADDTIME5 //魔法附加点数时间
	$ABILITYADDTIME6 //道术附加点数时间
	;天地结晶
	------------------------------------
	$GCEPAYMENT //天地结晶开启元宝 
	$COLLECTEXP //天地结晶当前经验
	$COLLECTIPEXP //天地结晶当前内功经验
	$GAINCOLLECTEXP //天地结晶当前能提取的经验
	$GAINCOLLECTIPEXP //天地结晶当前能提取的内功经验
	;自由加点 
	------------------------------------
	$BONUSPOINT //剩余点数 
	$BONUSABIL_AC //已+防御 点数
	$BONUSABIL_MAC //已+魔御 点数
	$BONUSABIL_DC //已+攻击 点数
	$BONUSABIL_MC //已+魔法 点数
	$BONUSABIL_SC //已+道术 点数
	$BONUSABIL_HP //已+HP   点数
	$BONUSABIL_MP //已+MC   点数
	$BONUSABIL_HIT //已+准确 点数
	$BONUSABIL_SPD //已+躲避 点数
	$BONUSABIL_X2 //已+X2   点数(未起用)
	$BONUSTICK_AC //增加1点AC所需要的自由点数,如X/17,表示需要17自由点才+1点AC值,AC上下限自动分配,下同
	$BONUSTICK_MAC
	$BONUSTICK_DC
	$BONUSTICK_MC
	$BONUSTICK_SC
	$BONUSTICK_HP
	$BONUSTICK_MP
	$BONUSTICK_HIT
	$BONUSTICK_SPD
	$BONUSTICK_X2
	脚本示例:
	DC:  <$DC>-<$MAXDC> <$BONUSABIL_DC>/<$BONUSTICK_DC> <+/@AddDC> <-/@decDC> HP: <$HP>-<$MAXHP> <$BONUSABIL_HP>/<$BONUSTICK_HP> <+/@AddHP> <-/@decHP>\
	MC:  <$MC>-<$MAXMC> <$BONUSABIL_MC>/<$BONUSTICK_MC> <+/@AddMC> <-/@decMC> MP: <$MP>-<$MAXMP> <$BONUSABIL_MP>/<$BONUSTICK_MP> <+/@AddMP> <-/@decMP>\
	SC:  <$MC>-<$MAXSC> <$BONUSABIL_SC>/<$BONUSTICK_SC> <+/@AddSC> <-/@decSC> AC: <$MC>-<$MAXAC> <$BONUSABIL_AC>/<$BONUSTICK_AC> <+/@AddAC> <-/@decAC>\
	MAC: <$MAC>-<$MAXMAC> <$BONUSABIL_MAC>/<$BONUSTICK_MAC> <+/@AddMAC> <-/@decMAC>\
	HIT: <$HIT>-<$HIT> <$BONUSABIL_HIT>/<$BONUSTICK_HIT> <+/@AddHIT> <-/@decHIT>\
	SPD: <$SPD>-<$SPD> <$BONUSABIL_SPD>/<$BONUSTICK_SPD> <+/@AddSPD> <-/@decSPD>\
	剩余点数:<$BONUSPOINT>   <重新分配/@RestBonus>   <返回/@main>\
	$H.MONKILLER //杀死英雄的怪物名称
	$H.KILLER //杀死英雄的人物名称
	$H.DECEDENT //英雄被杀者名称
	$H.RELEVEL //英雄英雄转生级别
	$H.HUMANSHOWNAME //英雄人物名字全称(可包含行会封号,结婚对象,师徒名……等等)
	$H.CURRENTMAPDESC //英雄所在地图设置名称
	$H.CURRENTMAP //英雄所在地图文件名称
	$H.CURRENTX ///英雄所在坐标X
	$H.CURRENTY //英雄所在坐标Y
	$H.GENDER //英雄性别
	$H.JOB //英雄职业
	$H.USERNAME //英雄名字
	$H.LEVEL //英雄级别
	$H.HP //英雄当前生命值 
	$H.MAXHP //英雄最高生命值
	$H.MP //英雄魔法值
	$H.MAXMP //英雄最高魔法值
	$H.AC //英雄防御
	$H.MAXAC //英雄最高防御
	$H.MAC //英雄魔御
	$H.MAXMAC //英雄最高魔御
	$H.DC //英雄攻击
	$MAXDC //英雄最高攻击
	$H.MC //英雄魔法
	$H.MAXMC //英雄最高魔法
	$H.SC //英雄道术
	$H.MAXSC //最高道术
	$H.HIT //英雄准确
	$H.SPD //英雄躲避率
	$H.EXP //英雄当前经验
	$H.MAXEXP //英雄升级经验值 
	$H.PKPOINT //英雄PK点数 
	$H.CREDITPOINT //英雄声望点数 
	$H.HEROCREDITPOINT //英雄荣誉值
	$H.HW //英雄腕力 
	$H.MAXHW //英雄最高腕力 
	$H.BW //英雄背包重量
	$H.MAXBW //英雄最高背包重量 
	$H.WW //英雄负重力 
	$H.MAXWW //英雄最高负重 
	$H.GOLDCOUNT //英雄金币
	$H.GAMEGOLD //英雄元宝
	$H.NIMBUS //英雄灵气值
	$H.H.NIMBUS //英雄英雄灵气值
	$H.GAMEPOINT //英雄游戏点
	$H.GAMEDIAMOND //英雄金刚石数
	$H.GAMEGIRD //英雄灵符
	$H.HUNGER //英雄饥饿程度
	$H.LOGINTIME //英雄登录时间 
	$H.LOGINLONG //英雄登录时长 
	$H.DRESS //英雄身上衣服名称,下同
	$H.WEAPON //英雄身上武器名称
	$H.RIGHTHAND //英雄蜡烛
	$H.HELMET //英雄头盔
	$H.HELMETEX //英雄斗笠 
	$H.NECKLACE //英雄项链
	$H.RING_R //英雄戒指右
	$H.RING_L //英雄戒指左
	$H.ARMRING_R //英雄手镯右
	$H.ARMRING_L //英雄手镯左
	$H.BUJUK //英雄宝石
	$H.BELT //英雄腰带
	$H.BOOTS //英雄鞋子
	$H.CHARM //英雄符
	$H.IPADDR //英雄IP地址
	$H.IPLOCAL //英雄IP地区信息 如:来自于[<$H.IPLOCAL>]的玩家[<$H.USERNAME>]先生进入了游戏..
	$H.ABILITYADDPOINT0 //英雄HP附加点数
	$H.ABILITYADDPOINT1 //英雄MP附加点数
	$H.ABILITYADDPOINT2 //英雄防御附加点数
	$H.ABILITYADDPOINT3 //英雄魔御附加点数
	$H.ABILITYADDPOINT4 //英雄攻击附加点数
	$H.ABILITYADDPOINT5 //英雄魔法附加点数
	$H.ABILITYADDPOINT6 //英雄道术附加点数
	$H.ABILITYADDTIME0 //英雄HP附加点数时间
	$H.ABILITYADDTIME1 //英雄MP附加点数时间
	$H.ABILITYADDTIME2 //英雄防御附加点数时间
	$H.ABILITYADDTIME3 //英雄魔御附加点数时间
	$H.ABILITYADDTIME4 //英雄攻击附加点数时间
	$H.ABILITYADDTIME5 //英雄魔法附加点数时间
	$H.ABILITYADDTIME6 //英雄道术附加点数时间
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
