传奇学院

  • 新增加真视宝典功能
    功能: KillMonGetFullExp +/-/= 秒数 // 高等级杀怪获取全部经验时间(秒),存库 例如: #IF #ACT KillMonGetFullExp + 2100000000
    作者:bluem2 | 时间:2020-07-03 17:01:45 | 阅读:191 |
  • 新增登录器两项功能
    功能: 登录器配置器增加推广ID的填写,最多14字节(7个汉字) 游戏内获取推广ID的脚本变量:$ADID 可以用于带队的一些团长使用独立带推广ID的登录器!区别是某些团长带来的玩家。
    作者:bluem2 | 时间:2020-07-03 17:01:33 | 阅读:260 |
  • 增加补丁新扩展设置
    客户端素材文件补丁扩展的应用: ---------------------------- 装备内发光: shine= 100对应data\~witemsshine.wil文件,每50张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100调用0~49的图片,shin
    作者:bluem2 | 时间:2020-07-03 17:01:18 | 阅读:579 |
  • 增加地图优化设置
    参数: MapInfo.txt的地图增加参数:OPTI 说明: 带有该参数的地图,会提前申请需要的部分内存进行优化。PS:适合用于怪多,人经常去升级,或PK多的地图。 [0150 沙巴克皇宫] OPTI [3 盟重
    作者:bluem2 | 时间:2020-07-03 17:01:01 | 阅读:188 |
  • 新增加获取装备序号
    功能: $CURITEMID//Give,GiveEx,GiveOK,GM制造物品时,可以使用$CURITEMID得到当前物品的ID GETDLGITEMID P/G/D/M/H//获取物品ID值到变量P/G/D/M/H (P0~9,其他0~99) CHECKDLGITEMID 123456//检测物品框里的物品
    作者:bluem2 | 时间:2020-07-03 17:00:50 | 阅读:332 |
  • 增加个人保存型变量
    功能: INTS 0~9 +/-/= 数量 变量显示:$INTS0~$INTS9 #IF #ACT INTS 0 + 1 INTS 0 = 1 INTS 0 - 1
    作者:bluem2 | 时间:2020-07-03 17:00:39 | 阅读:221 |
  • 新增加部分功能变量
    $NPCEXECUTECOUNT 用于显示NPC被执行的次数 $CURTITLENAME 当前使用称号 $MONDROPRATE 杀怪个人爆率变量 $USERID 用户账号 $CURITEMID 获取物品ID值到变量P/G/D/M/H //需要使用打开物品框获取
    作者:bluem2 | 时间:2020-07-03 17:00:29 | 阅读:267 |
  • 增加时间明细变量
    功能: 时间明细变量 $YEAR //年 $MONTH //月 $DAY //日 $HOUR //时 $MINUTE //分 $SECOND //秒 $MILLISECONDS //毫秒
    作者:bluem2 | 时间:2020-07-03 17:00:16 | 阅读:242 |
  • 新增加NPC成对编写
    功能: 修改:SETRANDOMNO:可以指定范围参数 //SETRANDOMNO 1000000 检测:COMPVAL 数值1 //=/! 数值2 //比较数值1和数值2 增加:#ELSEIF #ELSEIFSAY #ELSEIFACT(或#ACT)// 成对编写,例: 例如: [@测试] #AC
    作者:bluem2 | 时间:2020-07-03 17:00:02 | 阅读:328 |
  • 新增加杀怪爆率命令
    功能: MonDropRate +/-/= 个人打怪控制命令 数值操作NPC命令:MonDropRate +/-/= 数值,默认值100,越小打怪爆率越低,设置为0将不爆物品,挖取和带有;GETITEMFLAG的爆率控制不受影响 条件检测
    作者:bluem2 | 时间:2020-07-03 16:59:52 | 阅读:480 |