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2016/6/12 更新:引擎 + 控制台 + 客户端 + 合区工具

2016/6/12 更新:引擎 + 控制台 + 客户端 + 合区工具
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控制台增加保存插件目录
套装增加保留兼容模式开关,按原来计算方式计算属性
修正扩展套装功能引起的内存泄漏
修正带了附加套装技能效果后,更换为无效果装备,自身魔法举手效果依然存在的问题,虽然其他人看到的是正常效果
修正刺杀不忽视魔法盾情况下的伤害错误计算
修正个别版本会报"%d ..."的错误
优化限制物品曝出功能,并改为保存相关数值
临时取消老的物品绑定账号/IP/角色功能,效率太低;建议在DB设置物品绑定,同时在功能设置-全局功能页面调节绑定相关设置
客户端增加套装技能威力显示
客户端增强反外挂
stditem.db增加MaxOverlap参数,允许重叠最高数量,使用最新的StditemConvert.exe扩展下stditem.db
give,giveex后自动重叠
优化性能
修正合区工具日志分析查不到泡点
补充:
READLINE 文件 行数 S10       //获取指定行数的一行字符到S10,或A10(全局)
DELETELINE 文件 行数 S10      //获取指定行数的一行字符到S10,或A10(全局),并删除该行
WRITELINE 文件 行数 S10/文字/变量     //写文字到指定行数,覆盖方式
INSERTLINE 文件 行数 S10/文字/变量     //插入文字到指定行数,非覆盖
 
高效率的Ini文件NPC操作命令:
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INI_READ_STRING  文件 节名 键名 S/A    //从Ini的【文件-节-键】获取字符串值到S/A
INI_WRITE_STRING 文件 节名 键名 S/A/文字/变量   //写入字符串值到Ini的【文件-节-键】
INI_READ_INTEGER 文件 节名 键名 P/G/D/M/H  //从Ini的【文件-节-键】获取整数值到P/G/D/M/H
INI_WRITE_INTEGER 文件 节名 键名 P/G/D/M/H/整数   //写入整数值到Ini的【文件-节-键】
INI_WRITE_INTEGER_EX 文件 节名 键名 +/-/= P/G/D/M/H/整数  //按操作符写入整数值到Ini的【文件-节-键】
INI_DELETE_KEY  文件 节名 键名    //删除Ini的【文件-节-键】
INI_SECTION_COUNT 文件 节名 P/G/D/M/H   //获取Ini的【文件-节】下的键值数量到P/G/D/M/H
INI_CLEAR_SECTION 文件 节名    //清理Ini的【文件-节】下的键值
INI_ERASE_SECTION 文件 节名    //删除Ini的【文件-节】,包括键值
INI_SAVE  文件     //保存到文件,上面的操作不自动保存,保存频繁会消耗比较多的CPU资源
INI_RELOAD  文件     //重新加载文件,可以用于手动修改了文本文件的情况下。
 
INI_SORT_READ_SECTION_VALUES 文件 节名 排序键或值(0=键/1=值) 排序类型(0=字符串/1=整数) 升序降序(0/1) 保存到内存的标识名 保存到文件(0/1)
INI_SORT_SECTION_VALUES_COUNT 保存到内存的标识名 P/G/D/M/H  //获取指定标识名的列表数量到P/G/D/M/H(包含了节,在列表第一个)
INI_SORT_GET_SECTION_STRING 保存到内存的标识名 S/A   //获取指定标识名的字符串“节名”到S/A
INI_SORT_GET_IDENT_STRING 保存到内存的标识名 索引 S/A  //获取指定标识名和指定索引的字符串“键”  到S/A
INI_SORT_GET_VALUE_STRING 保存到内存的标识名 索引 S/A  //获取指定标识名和指定索引的字符串“值”  到S/A
INI_SORT_GET_IDENT_VALUE_STRING 保存到内存的标识名 索引 S/A  //获取指定标识名和指定索引的字符串“键值”到S/A
INI_SORT_GET_VALUE_INTEGER 保存到内存的标识名 索引 P/G/D/M/H //获取指定标识名和指定索引的整数  “值”  到P/G/D/M/H
INI_SORT_DELETE   保存到内存的标识名(All=删除所有) //删除对应内存标志名的列表信息
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上述NPC命令使用可以参考:INI_SORT 脚本例子.txt