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2016/6/28 更新:引擎 + StdItemConverter

2016/6/28 更新:引擎 + StdItemConverter
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修正 INI_SORT_READ_SECTION_VALUES 节名下数据为空时不读取问题
增加 INI_SORT_DELETE 保存到内存的标识名(All=删除所有) //删除对应内存标志名的列表信息
修正 TUserEngine::ProcessHumans -> Ready, Save, Load...报错
修正可能出现物品显示假象
NPC命令:DropItemMap 增加参数7,为物品可拾取的倒计时秒数,0立即可以拾取
修正reloadnpc all 可能引起一系列奇怪报错的问题
引擎修正变异骷髅攻杀报错,客户端修复变异骷髅攻杀效果
magic.db的Power/MaxPower/DefPower/DefMaxPower魔法输出计算修改为受个人的幸运值影响
magic.db增加Penetrate,PenetrateRate字段,使用stditemConverter工具进行扩展,Penetrate的值:1忽视防御,2忽视魔法盾,4忽视魔御,1+2=3则忽视防御和魔法盾;PenetrateRate为穿透几率(百分比)
优化魔法
CHECKITEMDURACOUNT 物品名 是否聚满(0=未满的,1=已满的) >/</= 数量 //检测包裹指定物品名是否满持久数量(可用于聚灵珠等...)
TakeDuraItem 物品名 是否聚满(0=未满的,1=已满的) 数量   //拿走背包指定条件物品(三个参数)(可用于聚灵珠等...)