开区教程

  • 自定义蜡烛物品掉持久控制.支持按时间掉持久或与普通装备一样受攻击掉持久
    功能: 自定义蜡烛物品掉持久控制.支持按时间掉持久或与普通装备一样受攻击掉持久 用法: 按时间掉持久:数品数据库中 Source 字段为 0 受攻击掉持久:物品数据库中 Source 字段为
    作者:bluem2 | 时间:2020-07-20 11:45:24 | 阅读:212 |
  • 可将武器设置成吸血武器
    功能: 可将武器设置成吸血武器 用法: 在物品数据库中.将武器 Anicount 字段设为:138 吸血量为武器的重量(如重量为10.即每刀吸血10点)
    作者:bluem2 | 时间:2020-07-20 11:45:23 | 阅读:216 |
  • NPC怎么设置买、卖、修理物品
    NPC脚本的第一行加上指定的操作.就可以正常了. ;================================= (@Buy @Sell @Repair @s_Repair ) %100 +5 +6 +43 [@Main] #If #Call [\Market\Market1.txt] @Markets #Call [\Market\武器.txt] @Lists ;===========
    作者:bluem2 | 时间:2020-07-20 11:45:23 | 阅读:284 |
  • 数据库武器加速错乱
    由于数据库格式有些改变.原数据库里组合数据字段会有所变化.大家按以下规则改一下数据就行了 武器5.6 AC2 准确 MAC2 1-10 为攻击速度减 11或以上为攻击速加.点数为 x - 10 = 1
    作者:bluem2 | 时间:2020-07-20 11:45:05 | 阅读:182 |
  • LEGSM2刷怪优先级规则
    功能: 刷怪优先级规则,mongen.txt 地图编号前面加个*表示这条优先处理[精准刷怪] 展示:*SBZD 51 51 暗之骷髅精灵 200 10 30 mongen.txt地图名称前加*号代表优先刷这个怪物 *SBZD 51 51 暗之骷髅
    作者:bluem2 | 时间:2020-07-20 11:43:28 | 阅读:236 |
  • LEGSM2英雄穿戴触发
    功能: 英雄穿戴触发 格式: @HeroTakeOnX @HeroTakeOffX 脚本增加如下:QFunction-0.txt [@HeroTakeOn3] #IF H.checkitemw 法神项链 1 CHECKH.GAMEGOLD 2000 #ACT #CALL [\\功能\随机地图.txt] @英雄触发 [@HeroTakeOff3]
    作者:bluem2 | 时间:2020-07-20 11:43:11 | 阅读:279 |
  • LEGSM2!取反命令检测
    功能: !取反命令检测,同时支持变量操作,支持与#OR新命令混淆使用,特别注意这个感叹号!只能是英文状态下的字符 展示:格式:!命令 50 //检测人物物品算不大于50 [@main] #IF !CHECKGAMEG
    作者:bluem2 | 时间:2020-07-20 11:42:38 | 阅读:496 |
  • LEGSM2增加#OR脚本标签
    功能: 增加#OR脚本标签,写法和#IF类似,用法:多个条件有一个成立即执行#ACT的脚本 展示: [@main] #OR CHECKLEVELEX 50 CHECKGAMEGOLD 50 #SAY 你等级大于50级或者你的元宝大于50个。
    作者:bluem2 | 时间:2020-07-20 11:42:37 | 阅读:288 |
  • LEGSM2大NPC对话框调用
    功能: 大NPC对话框调用 格式: 例: (@bigmain) 这个命令放在脚本文本顶部即可
    作者:bluem2 | 时间:2020-07-20 11:42:35 | 阅读:314 |
  • LEGSM2怪物爆率文件CALL功能
    功能: 怪物爆率文件CALL功能 展示: 格式:#CALL [文件名路径] 操作步骤 第一步 手动创建怪物爆率文件 Mir200\Envir\MonItems\爆率文件\祖玛爆率.txt 第二步 在祖玛系怪的爆率文件内写入以下
    作者:bluem2 | 时间:2020-07-20 11:42:35 | 阅读:465 |