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临时属性扩展,BUFF效果拓展,暴击、躲避、幸运等等

功能:

增加NPC命令:SetAbility 位置(0~48) 数值 持续秒数 结束时的提示字符(留空不提示)

SetAbility 赋值时会触发QF的[@SetAbility_XX],属性过期后将触发[@ResetAbility_XX]

扩展SetAbility,第5参数是自身效果id,id对应AbilityEffects.txt的条目效果,
参考附件AbilityEffects.txt,此文件需要放在客户端的data目录,格式:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
;ID(1~65535不要重复) WIL名称 起始图片 帧数 帧间隔 声音 声音循环(0/1) 特效模式(0/1)
1 Prguse2 110 15 80 Wav\powerup.wav 1 1
2 Prguse2 90  19 80 Wav\powerup.wav 1 1

脚本示例: // 一个Ability带三个动画效果
SetAbility 51 80 15 "" 1
SetAbility 51 80 15 "" 2
SetAbility 51 80 15 某buffer恢复正常 3


例如:

[@SetAbility]
#ACT
SetAbility 10 15 30 暴击附加属性恢复正常。
SENDMSG 5 获得暴击附加属性15点,持续30秒。
;SetAbility 10 0 0 暴击附加属性恢复正常。  // 立即清理位置10的属性
;SetAbility clearup // 清理所有属性

位置对应属性:
  0 // 腕力
  1 // 负重
  2 // 背包重量
  3 // 准确
  4 // 敏捷
  5 // 魔法躲避 每一点代表10%,10点即为100%。
  6 // 毒物躲避 每一点代表10%,10点即为100%。
  7 // 中毒恢复 每一点代表10%,10点即为100%。
  8 // 生命恢复 每一点代表10%,10点即为100%。
  9 // 魔法恢复 每一点代表10%,10点即为100%。
  10 // 暴击
  11 // 目标爆率
  12 // 防爆
  13 // 忽视 属性为百分比,最大为100。
  14 // 增伤 属性为百分比,最大为100。
  15 // 反射 属性为百分比,最大为100。
  16 // 物减 属性为百分比,最大为100。
  17 // 魔减 属性为百分比,最大为100。
  18 // 吸血
  19 // 幸运
  20 // GM隐身(观察模式)
  21 // GM无敌
  22 // 禁止使用物品
  23 // 禁止丢弃
  24 // 禁止移动
  25 // 禁止跑步
  26 // 禁止物理攻击
  27 // 禁止魔法攻击
  28 // 稳如泰山(不可被野蛮推动)
  29 // 禁止召唤英雄
  30 // 禁止修改攻击模式
  31 // 禁止使用仓库
  32 // 麻痹模式
  33 // 魔道麻痹
  34 // 复活
  35 // 护身
  36 // 传送
  37 // 探测
  38 // 隐身
  39 // 破麻
  40 // 防毒
  41 // 破复活
  42 // 破护身
  43 // 背包不掉
  44 // 装备不掉
  45 // 攻击加速(10点以下为减速度,10点以上为加速度,与武器一致)
  46 // 禁止交易
  47 // 禁止摆摊
  48 // 禁止出售物品