P0-P9 私人变量(数字型) 不可保存 转换NPC或关闭对话框变量为0
D0-D99 私人变量(数字型) 不可保存
M0-M99 私人变量(数字型) 不可保存 超出常规范围(0~99)时会自动扩展,M后面可以是任意字符,字符的长度最好保持在20字节以内
I0-I99 全局变量(数字型) 不可保存 重起服务器后自动为0
S0-S99 私人变量(字符型) 不可保存 S变量在超出常规范围(0~99)时会自动扩展,S后面可以是任意字符,字符的长度最好保持在20字节以内
A0-A99 全局变量(字符型) 可保存 使用全局A变量在超出常规范围(0~99)时会自动扩展 实测支持A100-A99999998,A后面可以是任意字符
H0-H99 全局变量(数字型) 可保存
G0-G99 全局变量(数字型) 可保存 使用全局G变量在超出常规范围(0~99)时会自动扩展 实测支持G100-G99999998,G后面不支持字符
INTS 0~29 私人变量(整数型) 可保存 (可以使用<$INTS0~29>获取和显示,英雄以<$H.INTS0~29>获取和显示)
INTS 0~29 在记录日志在元宝类型中,搜索日志以关键字“整数”进行过滤,
属于地图的变量E(数字型) 地图指向执行命令玩家所在的地图,重起服务器后自动清空
属于地图的变量F(字符型) 地图指向执行命令玩家所在的地图,重起服务器后自动清空
2020/10/14引擎关于变量更新说明
扩展:使用个人M、S变量在超出常规范围(0~99)时会自动扩展,M、S后面可以是任意字符,字符的长度最好保持在20字节以内,注:SUM命令对于自由扩展的M变量,结果放在:M99999999。
例如:Mov M测试整数1 12345,Mov S测试字符1 字符串1,显示:<$STR(M测试整数1)>,<$STR(S测试字符1)>
扩展:使用全局G、A变量在超出常规范围(0~99)时会自动扩展,服务器关闭可保存,注:SUM命令对于自由扩展的G变量,结果放在:G99999999,用法同上。
增加:属于地图的整数变量E、字符串变量F,地图指向执行命令玩家所在的地图,服务器关闭不保存,注:SUM命令对于E变量,结果放在:E99999999,用法同上。
全局变量不再保存在!setup.txt,改为保存到QuestParams.ini
有些人可能不太理解E、F变量地图指向执行命令玩家所在的地图的含义,我来解释一下,如E变量在土城地图(地图代码3) 执行MOV E变量 999,那么在地图代码3,<$STR(E变量)>数值为999,切换地图<$STR(E变量)>数值则为空,F变量同上
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受引擎迭代更新影响,具体更新以说明书和更新日志为准!!
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