添加变量$CURITEMINDEX,当前将出产物品的ID
添加变量$ITEM(NN),主要用于展示背包的物品,NN为物品的ID,客户端鼠标指向物品图标有属性展示,需要同时更新客户端
QF添加怪物掉落极品触发:[@MonDropItemDown],极品指HintItemList.txt中存在的物品,需要同时更新客户端
触发时支持的变量:<$PARAM(0)>:手动丢弃(0/1) <$PARAM(1)>:物品名 <$PARAM(2)>:Looks <$PARAM(3)>:掉落者名称,<$PARAM(4)>:地图名,
<$PARAM(5)>:X坐标 <$PARAM(6)>:Y坐标 <$PARAM(7)>:物品ID <$PARAM(8)>:掉落者Race(人物1,英雄60)
例1:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[@MonDropItemDown]
#act
; 下面几句是为了显示为一条信息,可能不太准确
mov MDropItemID <$PARAM(7)>
inc SMonDropDownItems <$ITEM(MDropItemID)>
DelayGoto 64 ~MonDropItemDown
[~MonDropItemDown]
#if
compval <$STR(SMonDropDownItems)> ! ""
#act
SendScrollMsg <$PARAM(4)>的<$PARAM(3)>掉落:<$STR(SMonDropDownItems)>(点击物品可暂停漂移) 151 16
mov SMonDropDownItems ""
例2:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[@吆喝]
#say
先放上你要吆喝的物品,放置完成后点击<开始吆喝/@开始吆喝>开始叫卖。\ \<返回/@back> <关闭/@exit>
#act
QueryItemDlg 放上吆喝的物品 @ShowMyItem 0
[@ShowMyItem]
#act
GetDlgItemId MShowItemID
inc SShowItems <$ITEM(MShowItemID)>
delaygoto 100 @吆喝
[@开始吆喝]
#if
compval <$STR(SShowItems)> ! ""
#act
SendScrollMsg 【<$USERNAME>】出售物品:<$STR(SShowItems)>(点击物品可暂停漂移) 151 16
mov SShowItems ""
close
例3:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[@showItems]
#act
SetDlgItem 屠龙
FormatStr %s <$DLGITEMSHOW>
SetDlgItem 怒斩
FormatStr "%s %s" <$CALCRESULT> <$DLGITEMSHOW>
SetDlgItem 龙牙
FormatStr "%s %s" <$CALCRESULT> <$DLGITEMSHOW>
SetDlgItem 逍遥扇
FormatStr "%s %s" <$CALCRESULT> <$DLGITEMSHOW>
#say
装备:<$CALCRESULT>\ \<返回/@back> <关闭/@exit>