变量大全
功能:变量大全
变量名称 |
说明 |
<$USERID> | 角色账号 |
<$USERNAME> | 人物名称 |
<$GENDER> | 人物性别 |
<$JOB> | 人物职业 |
<$GAMEGOLDNAME> | 游戏币名称 |
<$GAMEPOINTNAME> | 游戏点名称 |
<$USERCOUNT> | 在线人数 |
<$HIGHLEVELINFO> | 最高级别信息 |
<$HIGHPKINFO> | 最高PK值 |
<$HIGHDCINFO> | 最高攻击 |
<$HIGHMCINFO> | 最高魔法 |
<$HIGHSCINFO> | 最高道术 |
<$MEMBRETYP> | 会员类型 |
<$MEMBRELEVEL> | 会员等级 |
<$HIGHONLINEINFO> | 在线最长时间玩家的信息 |
<$CURRENTMAPDESC> | 人物当前地图名称信息 如:盟重省 |
<$CURRENTMAP> | 人物当前地图名称编号 如:3 |
<$CURRENTX> | 人物当前坐标X |
<$CURRENTY> | 人物当前坐标Y |
<$DLGITEMNAME> | 点击后可得到的物品名 |
<$RANDOMNO> | 随机值变量 |
<$DEALGOLDPLAY> | 元宝交易对像 |
<$MONKILLER> | 杀人怪物变量 |
<$KILLER> | 杀人者名称 |
<$DECEDENT> | 被杀者名称 |
<$RELEVEL> | 转生级别 |
<$H.RELEVEL> | 英雄转生级别 |
<$GUILDNAME> | 行会名称 |
<$RANKNAME> | 行会职位名称 |
<$LEVEL> | 级别 |
<$HP> | 当前生命值 |
<$MAXHP> | 最高生命值 |
<$MP> | 魔法值 |
<$MAXMP> | 最高魔法值 |
<$AC> | 防御 |
<$MAXAC> | 最高防御 |
<$MAC> | 魔御 |
<$MAXMAC> | 最高魔御 |
<$DC> | 攻击 |
<$MAXDC> | 最高攻击 |
<$MC> | 魔法 |
<$MAXMC> | 最高魔法 |
<$SC> | 道术 |
<$MAXSC> | 最高道术 |
<$HIT> | 准确 |
<$SPD> | 躲避率 |
<$EXP> | 当前经验 |
<$MAXEXP> | 升级经验值 |
<$PKPOINT> | PK点数 |
<$CREDITPOINT> | 声望点数 |
<$HEROCREDITPOINT> | 荣誉值 |
<$HW> | 腕力 |
<$MAXHW> | 最高腕力 |
<$BW> | 背包重量 |
<$MAXBW> | 最高背包重量 |
<$WW> | 负重力 |
<$MAXWW> | 最高负重 |
<$GOLDCOUNT> | 金币 |
<$GAMEGOLD> | 元宝 |
<$NIMBUS> | 灵气值 |
<$GAMEPOINT> | 游戏点 |
<$GAMEDIAMOND> | 金刚石数 |
<$GAMEGIRD> | 灵符 |
<$HUNGER> | 饥饿程度 |
<$LOGINTIME> | 登录时间 |
<$LOGINLONG> | 登录时长 |
<$DRESS> | 身上衣服名称,下同 |
<$WEAPON> | 身上武器名称 |
<$RIGHTHAND> | 蜡烛 |
<$HELMET> | 头盔 |
<$HELMETEX> | 斗笠 |
<$NECKLACE> | 项链 |
<$RING_R> | 戒指右 |
<$RING_L> | 戒指左 |
<$ARMRING_R> | 手镯右 |
<$ARMRING_L> | 手镯左 |
<$BUJUK> | 宝石 |
<$BELT> | 腰带 |
<$BOOTS> | 鞋子 |
<$CHARM> | 符 |
<$YEAR> | 年 |
<$MONTH> | 月 |
<$DAY> | 日 |
<$HOUR> | 时 |
<$MINUTE> | 分 |
<$SECOND> | 秒 |
<$MILLISECONDS> | 毫秒 |
<$TAGMAPNAME0~$TAGMAPNAME06> | 记路标识0~6目标地图名 |
<$TAGX0~$TAGX6> | 记路标识0~6目标坐标X |
<$TAGY0~$TAGY6> | 记路标识0~6目标坐标Y |
<$POWERRATE> | 攻击力倍数 |
<$POWERRATETIME> | 攻击力倍数时间 |
<$UNIXTIME | 返回时间总秒数,可用于时间差计算。 |
<$MAP | 地图编号 |
<$X | 当前X坐标 |
<$Y | 当前Y坐标 |
<$SUCKDAMAGE> | 显示吸收伤总数 |
<$SUCKPERMILLAGE> | 显示吸收千分比 |
<$SUCKRATE> | 显示伤害吸收概率 |
<$PARALYSISRATE > | 返回身上生效的麻痹物品的麻痹几率 |
<$PARALYSISTIME > | 返回身上生效的麻痹物品的麻痹时间 |
<$REVIVALTICK > | 返回身上生效的复活物品的复活冷却时间(单位毫秒) |
<$REVIVALHP > | 返回身上生效的复活物品的复活HP百分比 |
<$REVIVALTICK > | 返回距离下次复活的时间。 |
<$ATTACKNAME> | 返回最后一个攻击自己本体的角色名字,没有返回空值。 |
<$TAKEONITEMNAME> | 用于显示本体这次佩戴上的装备名称。 |
<$TAKEOFFITEMNAME> | 用于显示本体这次摘下上的装备名称。 |
<$SLAVEPOWERRATE> | 主体宝宝威力倍数 |
<$SLAVEPOWERRATETIME> | 主体宝宝威力倍数时间 |
<$KILLPlayNAME | 杀死玩家名称 |
<$IPADDR> | IP地址 |
<$IPLOCAL> | IP地区信息 如:来自于[<$IPLOCAL>]的玩家[<$USERNAME>]先生进入了游戏.. |
<$HUMANSHOWNAME> | 人物名字全称(可包含行会封号,结婚对象,师徒名……等等) |
<$CASTLEGOLD> | 城堡金币数 |
<$TODAYINCOME> | 每天的收入 |
<$CASTLEDOORSTATE> | 城门状态 |
<$REPAIRDOORGOLD> | 修理城门的费用 |
<$REPAIRWALLGOLD> | 修理皇宫城墙的费用 |
<$GUARDFEE> | 雇佣守卫费用 |
<$ARCHERFEE> | 雇佣弓箭手费用 |
<$GUARDRULE> | 守卫状态(未起用) |
<$REQUESTCASTLELIST> | 攻城列表 |
<$PRICERATE> | 价格倍数 |
<$UPGRADEWEAPONFEE> | 升级武器的价格 |
<$USERWEAPON> | 手上拿的武器的名称 |
<$QUERYYBDEALLOG> | 元宝寄售交易记录(寄售人不在线,交易成功后,使用此变量回收已交易的元宝) |
<$ABILITYADDPOINT0> | HP附加点数 |
<$ABILITYADDPOINT1> | MP附加点数 |
<$ABILITYADDPOINT2> | 防御附加点数 |
<$ABILITYADDPOINT3> | 魔御附加点数 |
<$ABILITYADDPOINT4> | 攻击附加点数 |
<$ABILITYADDPOINT5> | 魔法附加点数 |
<$ABILITYADDPOINT6> | 道术附加点数 |
<$ABILITYADDTIME0> | HP附加点数时间 |
<$ABILITYADDTIME1> | MP附加点数时间 |
<$ABILITYADDTIME2> | 防御附加点数时间 |
<$ABILITYADDTIME3> | 魔御附加点数时间 |
<$ABILITYADDTIME4> | 攻击附加点数时间 |
<$ABILITYADDTIME5> | 魔法附加点数时间 |
<$ABILITYADDTIME6> | 道术附加点数时间 |
<$GCEPAYMENT> | 天地结晶开启元宝 |
<$COLLECTEXP> | 天地结晶当前经验 |
<$COLLECTIPEXP> | 天地结晶当前内功经验 |
<$GAINCOLLECTEXP> | 天地结晶当前能提取的经验 |
<$GAINCOLLECTIPEXP> | 天地结晶当前能提取的内功经验 |
<$BONUSPOINT> | 剩余点数 |
<$BONUSABIL_AC> |
已+防御 点数
|
<$BONUSABIL_MAC> |
已+魔御 点数
|
<$BONUSABIL_DC> |
已+攻击 点数
|
<$BONUSABIL_MC> |
已+魔法 点数
|
<$BONUSABIL_SC> |
已+道术 点数
|
<$BONUSABIL_HP> |
已+HP 点数
|
<$BONUSABIL_MP> |
已+MC 点数
|
<$BONUSABIL_HIT> |
已+准确 点数
|
<$BONUSABIL_SPD> |
已+躲避 点数
|
<$BONUSABIL_X2> |
已+X2 点数(未起用)
|
英雄变量
变量名称 |
说明 |
<$H.USERNAME> | 英雄名字 |
<$H.LEVEL> | 英雄级别 |
<$H.HP> | 英雄当前生命值 |
<$H.MAXHP> | 英雄最高生命值 |
<$H.MP> | 英雄魔法值 |
<$H.MAXMP> | 英雄最高魔法值 |
<$H.AC> | 英雄防御 |
<$H.MAXAC> | 英雄最高防御 |
<$H.MAC> | 英雄魔御 |
<$H.MAXMAC> | 英雄最高魔御 |
<$H.DC> | 英雄攻击 |
<$MAXDC> | 英雄最高攻击 |
<$H.MC> | 英雄魔法 |
<$H.MAXMC> | 英雄最高魔法 |
<$H.SC> | 英雄道术 |
<$H.MAXSC> | 最高道术 |
<$H.HIT> | 英雄准确 |
<$H.SPD> | 英雄躲避率 |
<$H.EXP> | 英雄当前经验 |
<$H.MAXEXP> | 英雄升级经验值 |
<$H.PKPOINT> | 英雄PK点数 |
<$H.CREDITPOINT> | 英雄声望点数 |
<$H.HEROCREDITPOINT> | 英雄荣誉值 |
<$H.HW> | 英雄腕力 |
<$H.MAXHW> | 英雄最高腕力 |
<$H.BW> | 英雄背包重量 |
<$H.MAXBW> | 英雄最高背包重量 |
<$H.WW> | 英雄负重力 |
<$H.MAXWW> | 英雄最高负重 |
<$H.GOLDCOUNT> | 英雄金币 |
<$H.GAMEGOLD> | 英雄元宝 |
<$H.NIMBUS> | 英雄灵气值 |
<$H.H.NIMBUS> | 英雄英雄灵气值 |
<$H.GAMEPOINT> | 英雄游戏点 |
<$H.GAMEDIAMOND> | 英雄金刚石数 |
<$H.GAMEGIRD> | 英雄灵符 |
<$H.HUNGER> | 英雄饥饿程度 |
<$H.LOGINTIME> | 英雄登录时间 |
<$H.LOGINLONG> | 英雄登录时长 |
<$H.DRESS> | 英雄身上衣服名称,下同 |
<$H.WEAPON> | 英雄身上武器名称 |
<$H.RIGHTHAND> | 英雄蜡烛 |
<$H.HELMET> | 英雄头盔 |
<$H.HELMETEX> | 英雄斗笠 |
<$H.NECKLACE> | 英雄项链 |
<$H.RING_R> | 英雄戒指右 |
<$H.RING_L> | 英雄戒指左 |
<$H.ARMRING_R> | 英雄手镯右 |
<$H.ARMRING_L> | 英雄手镯左 |
<$H.BUJUK> | 英雄宝石 |
<$H.BELT> | 英雄腰带 |
<$H.BOOTS> | 英雄鞋子 |
<$H.CHARM> | 英雄符 |
<$H.MONKILLER> | 杀死英雄的怪物名称 |
<$H.KILLER> | 杀死英雄的人物名称 |
<$H.DECEDENT> | 英雄被杀者名称 |
<$H.RELEVEL> | 英雄英雄转生级别 |
<$H.HUMANSHOWNAME> | 英雄人物名字全称(可包含行会封号,结婚对象,师徒名……等等) |
<$H.CURRENTMAPDESC> | 英雄所在地图设置名称 |
<$H.CURRENTMAP> | 英雄所在地图文件名称 |
<$H.CURRENTX> | /英雄所在坐标X |
<$H.CURRENTY> | 英雄所在坐标Y |
<$H.GENDER> | 英雄性别 |
<$H.JOB> | 英雄职业 |
<$H.MEMBRETYPE> | 会员类型 |
<$H.MEMBRELEVEL> | 会员等级 |
<$H.IPADDR> | 英雄IP地址 |
<$H.SUCKDAMAGE> | 显示英雄吸收伤总数 |
<$H.SUCKPERMILLAGE> | 显示英雄吸收千分比 |
<$H.SUCKRATE> | 显示英雄伤害吸收概率 |
<$H.TARGETNAME> | 返回英雄正在攻击的角色的名字,没有返回空值。 |
<$H.PARALYSISRATE > | 获取英雄身上的相关变量,作用同 |
<$H.PARALYSISTIME > | 获取英雄身上的相关变量,作用同 |
<$H.REVIVALTICK > | 获取英雄身上的相关变量,作用同 |
<$H.REVIVALHP > | 获取英雄身上的相关变量,作用同 |
<$H.REVIVALTICK > | 获取英雄身上的相关变量,作用同 |
<$H.TARGETRACE > | 返回英雄正在攻击目标的 |
<$TARGETNAME> | 返回主体正在攻击的角色的名字,没有返回空值。 |
<$H.ATTACKNAME> | 返回最后一个攻击自己英雄的角色名字,没有返回空值。 |
<$H.TAKEONITEMNAME> | 用于显示英雄这次佩戴上的装备名称。 |
<$H.TAKEOFFITEMNAME> | 用于显示英雄这次摘下上的装备名称。 |
<$H.SLAVEPOWERRATE> | 英雄宝宝威力倍数 |
<$H.SLAVEPOWERRATETIME> | 英雄宝宝威力倍数时间 |
<$H.IPLOCAL> | 英雄IP地区信息 如:来自于[<$H.IPLOCAL>]的玩家[<$H.USERNAME>]先生进入了游戏.. |
<$H.STR(P/G/D/M/I/S/H)> | 全局变量跟人物一致 |
<$H.HUMAN()> | 自由变量 |
<$H.ABILITYADDPOINT0> | 英雄HP附加点数 |
<$H.ABILITYADDPOINT1> | 英雄MP附加点数 |
<$H.ABILITYADDPOINT2> | 英雄防御附加点数 |
<$H.ABILITYADDPOINT3> | 英雄魔御附加点数 |
<$H.ABILITYADDPOINT4> | 英雄攻击附加点数 |
<$H.ABILITYADDPOINT5> | 英雄魔法附加点数 |
<$H.ABILITYADDPOINT6> | 英雄道术附加点数 |
<$H.ABILITYADDTIME0> | 英雄HP附加点数时间 |
<$H.ABILITYADDTIME1> | 英雄MP附加点数时间 |
<$H.ABILITYADDTIME2> | 英雄防御附加点数时间 |
<$H.ABILITYADDTIME3> | 英雄魔御附加点数时间 |
<$H.ABILITYADDTIME4> | 英雄攻击附加点数时间 |
<$H.ABILITYADDTIME5> | 英雄魔法附加点数时间 |
<$H.ABILITYADDTIME6> | 英雄道术附加点数时间 |
行会相关
变量名称 |
说明 |
<$GUILDHUMCOUNT> | 行会人数 |
<$GUILDBUILDPOINT> | 行会建筑度 |
<$GUILDAURAEPOINT> | 行会人气度 |
<$GUILDSTABILITYPOINT> | 行会安定度 |
<$GUILDFLOURISHPOINT> | 行会繁荣度 |
<$REQUESTCASTLEWARITEM> | 攻城需要的物品(祖玛头像) |
<$REQUESTCASTLEWARDAY> | 多少天后攻城 |
<$REQUESTBUILDGUILDITEM> | 允许建立行会的物品(号角) |
<$OWNERGUILD> | 城保所属行会 |
<$CASTLENAME> | 城堡名称 |
<$LORD> | 城堡所属行会的老大 |
<$GUILDWARFEE> | 申请行会战需要金币数 |
<$BUILDGUILDFEE> | 建立行会所需的金币数 |
<$CASTLEWARDATE> | 攻城的日期 |
<$LISTOFWAR> | 攻城的时间表 |
<$CASTLECHANGEDATE> | 占领日期 |
<$CASTLEWARLASTDATE> | 最后一次攻城战的日期 |
<$CASTLEGETDAYS> | 占领天数 |
服务器信息
变量名称 |
说明 |
<$SERVERNAME> | 服务器名称 |
<$MACRUNTIME> | 服务器运行天数 |
<$SERVERRUNTIME> | 服务器运行时间 |
<$DATETIME> | 服务器时间 |
<$SERVERIP> | 服务器IP |
<$WEBSITE> | 网站 在String.ini设置 |
<$BBSSITE> | 论坛 在String.ini设置 |
<$CLIENTDOWNLOAD> | 客户端下载地址 在String.ini设置 |
<$QQ> | QQ 在String.ini设置 |
<$PHONE> | 电话 在String.ini设置 |
<$BANKACCOUNT0> | 银行信息 在String.ini设置 |
<$BANKACCOUNT1> | 银行信息 在String.ini设置 |
<$BANKACCOUNT2> | 银行信息 在String.ini设置 |
<$BANKACCOUNT3> | 银行信息 在String.ini设置 |
<$BANKACCOUNT4> | 银行信息 在String.ini设置 |
<$BANKACCOUNT5> | 银行信息 在String.ini设置 |
<$BANKACCOUNT6> | 银行信息 在String.ini设置 |
<$BANKACCOUNT7> | 银行信息 在String.ini设置 |
<$BANKACCOUNT8> | 银行信息 在String.ini设置 |
<$BANKACCOUNT9> | 银行信息 在String.ini设置 |
日期时间相关
-------------------------
$YEAR //年
$MONTH //月
$DAY //日
$HOUR //时
$MINUTE //分
$SECOND //秒
$MILLISECONDS //毫秒
$UNIXTIME 返回时间总秒数,可用于时间差计算。
$MIRRORMAPTIME //查看镜像地图剩余使用时间
$MAP 地图编号
$X 当前X坐标
$Y 当前Y坐标
;行会相关
-------------------------
$GUILDHUMCOUNT //行会人数
$GUILDBUILDPOINT //行会建筑度
$GUILDAURAEPOINT //行会人气度
$GUILDSTABILITYPOINT //行会安定度
$GUILDFLOURISHPOINT //行会繁荣度
$REQUESTCASTLEWARITEM //攻城需要的物品(祖玛头像)
$REQUESTCASTLEWARDAY //多少天后攻城
$REQUESTBUILDGUILDITEM //允许建立行会的物品(号角)
$OWNERGUILD //城保所属行会
$LORD //城堡所属行会的老大
$CASTLENAME //城堡名称
$GUILDWARFEE //申请行会战需要金币数
$BUILDGUILDFEE //建立行会所需的金币数
$CASTLEWARDATE //攻城的日期
$LISTOFWAR //攻城的时间表
$CASTLECHANGEDATE //占领日期
$CASTLEWARLASTDATE //最后一次攻城战的日期
$CASTLEGETDAYS //占领天数
城堡相关:
-------------------------
$CASTLEGOLD //城堡金币数
$TODAYINCOME //每天的收入
$CASTLEDOORSTATE //城门状态
$REPAIRDOORGOLD //修理城门的费用
$REPAIRWALLGOLD //修理皇宫城墙的费用
$GUARDFEE //雇佣守卫费用
$ARCHERFEE //雇佣弓箭手费用
$GUARDRULE //守卫状态(未起用)
$REQUESTCASTLELIST //攻城列表
商人NPC:
-------------------------
$PRICERATE //价格倍数
$UPGRADEWEAPONFEE //升级武器的价格
$USERWEAPON //手上拿的武器的名称
$QUERYYBDEALLOG //元宝寄售交易记录(寄售人不在线,交易成功后,使用此变量回收已交易的元宝)
$SELLOFFRATE //老寄售税收(已不使用)
$SELLOFFITEM //老寄售物品列表(已不使用)
$SELLOUTGOLD //老寄售所得金额(已不使用)
;属性附加相关配套变量
---------------------------------------------
$ABILITYADDPOINT0 //HP附加点数
$ABILITYADDPOINT1 //MP附加点数
$ABILITYADDPOINT2 //防御附加点数
$ABILITYADDPOINT3 //魔御附加点数
$ABILITYADDPOINT4 //攻击附加点数
$ABILITYADDPOINT5 //魔法附加点数
$ABILITYADDPOINT6 //道术附加点数
$ABILITYADDTIME0 //HP附加点数时间
$ABILITYADDTIME1 //MP附加点数时间
$ABILITYADDTIME2 //防御附加点数时间
$ABILITYADDTIME3 //魔御附加点数时间
$ABILITYADDTIME4 //攻击附加点数时间
$ABILITYADDTIME5 //魔法附加点数时间
$ABILITYADDTIME6 //道术附加点数时间
;天地结晶
------------------------------------
$GCEPAYMENT //天地结晶开启元宝
$COLLECTEXP //天地结晶当前经验
$COLLECTIPEXP //天地结晶当前内功经验
$GAINCOLLECTEXP //天地结晶当前能提取的经验
$GAINCOLLECTIPEXP //天地结晶当前能提取的内功经验
;自由加点
------------------------------------
$BONUSPOINT //剩余点数
$BONUSABIL_AC //已+防御 点数
$BONUSABIL_MAC //已+魔御 点数
$BONUSABIL_DC //已+攻击 点数
$BONUSABIL_MC //已+魔法 点数
$BONUSABIL_SC //已+道术 点数
$BONUSABIL_HP //已+HP 点数
$BONUSABIL_MP //已+MC 点数
$BONUSABIL_HIT //已+准确 点数
$BONUSABIL_SPD //已+躲避 点数
$BONUSABIL_X2 //已+X2 点数(未起用)
$BONUSTICK_AC //增加1点AC所需要的自由点数,如X/17,表示需要17自由点才+1点AC值,AC上下限自动分配,下同
$BONUSTICK_MAC
$BONUSTICK_DC
$BONUSTICK_MC
$BONUSTICK_SC
$BONUSTICK_HP
$BONUSTICK_MP
$BONUSTICK_HIT
$BONUSTICK_SPD
$BONUSTICK_X2
脚本示例:
DC: <$DC>-<$MAXDC> <$BONUSABIL_DC>/<$BONUSTICK_DC> <+/@AddDC> <-/@decDC> HP: <$HP>-<$MAXHP> <$BONUSABIL_HP>/<$BONUSTICK_HP> <+/@AddHP> <-/@decHP>\
MC: <$MC>-<$MAXMC> <$BONUSABIL_MC>/<$BONUSTICK_MC> <+/@AddMC> <-/@decMC> MP: <$MP>-<$MAXMP> <$BONUSABIL_MP>/<$BONUSTICK_MP> <+/@AddMP> <-/@decMP>\
SC: <$MC>-<$MAXSC> <$BONUSABIL_SC>/<$BONUSTICK_SC> <+/@AddSC> <-/@decSC> AC: <$MC>-<$MAXAC> <$BONUSABIL_AC>/<$BONUSTICK_AC> <+/@AddAC> <-/@decAC>\
MAC: <$MAC>-<$MAXMAC> <$BONUSABIL_MAC>/<$BONUSTICK_MAC> <+/@AddMAC> <-/@decMAC>\
HIT: <$HIT>-<$HIT> <$BONUSABIL_HIT>/<$BONUSTICK_HIT> <+/@AddHIT> <-/@decHIT>\
SPD: <$SPD>-<$SPD> <$BONUSABIL_SPD>/<$BONUSTICK_SPD> <+/@AddSPD> <-/@decSPD>\
剩余点数:<$BONUSPOINT> <重新分配/@RestBonus> <返回/@main>\
新加变量返回命令:
<$KILLMONNAME> 提取杀死的怪物名字
<$KILLPLAYNAME> 提取杀死的玩家的名字。
<$TARGETMONNAME> 返回主体正在攻击的怪物的名字
<$H.TARGETMONNAME> 返回英雄正在攻击的怪物的名字
<$RACE> 主体返回1,英雄为2.
<$TAKEITEMCOUNT> 返回人物执行脚本实际收取的物品数量
<$H.TAKEITEMCOUNT> 返回英雄执行脚本实际收取的物品数量
<$GIVEITEM> 获取当前GIve和GIVEEX脚本给予物品的makeindex序号。
<$H.GIVEITEM> 获取英雄当前GIve和GIVEEX脚本给予物品的makeindex序号。
<$PICKUPITEM> 获取当前拾取物品的makeindex序号。
<$H.PICKUPITEM> 获取英雄拾取物品的makeindex序号。
<$POWERRATE> 当前显示攻击力倍数
<$POWERRATETIME> 当前攻击力倍数剩余时间
<$USEWMAGIDX> 人物使用的技能ID
<$H.USEWMAGIDX> 英雄使用的技能ID
<$H.TARGETRACE> 返回英雄正在攻击目标的RACE
<$TARGETNAME> 返回主体正在攻击的角色的名字,没有返回空值。
<$H.TARGETNAME> 返回英雄正在攻击的角色的名字,没有返回空值。
<$ATTACKNAME> 返回最后一个攻击自己本体的角色名字,没有返回空值。
<$H.ATTACKNAME> 返回最后一个攻击自己英雄的角色名字,没有返回空值。
<$SUCKDAMAGE> 显示吸收伤总数
<$SUCKPERMILLAGE> 显示吸收千分比
<$SUCKRATE> 显示伤害吸收概率
<$H.SUCKDAMAGE> 显示英雄吸收伤总数
<$H.SUCKPERMILLAGE> 显示英雄吸收千分比
<$H.SUCKRATE> 显示英雄伤害吸收概率
<$PARALYSISRATE> 返回身上生效的麻痹物品的麻痹几率
<$PARALYSISTIME> 返回身上生效的麻痹物品的麻痹时间
<$REVIVALTICK> 返回身上生效的复活物品的复活冷却时间(单位毫秒)
<$REVIVALHP> 返回身上生效的复活物品的复活HP百分比
<$REVIVALTICK> 返回距离下次复活的时间。
<$H.PARALYSISRATE> 获取英雄身上的相关变量,作用同<$PARALYSISRATE>。
<$H.PARALYSISTIME> 获取英雄身上的相关变量,作用同$PARALYSISTIME>
<$H.REVIVALTICK> 获取英雄身上的相关变量,作用同<$REVIVALTICK>
<$H.REVIVALHP> 获取英雄身上的相关变量,作用同<$REVIVALHP>
<$H.REVIVALTICK> 获取英雄身上的相关变量,作用同<$REVIVALTICK>
<$SLAVEPOWERRATE> 主体宝宝威力倍数
<$SLAVEPOWERRATETIME> 主体宝宝威力倍数时间
<$H.SLAVEPOWERRATE> 英雄宝宝威力倍数
<$H.SLAVEPOWERRATETIME> 英雄宝宝威力倍数时间
<$ABILITYADDPOINT[X]> 获取本体指定属性附加的点数,X的取值范围:0~52
<$ABILITYADDTIME[X]> 获取本体指定属性附加的剩余时间(秒),X的取值范围:0~52
<$H.ABILITYADDPOINT[X]> 获取英雄指定属性附加的点数,X的取值范围:0~52
<$H.ABILITYADDTIME[X]> 获取英雄指定属性附加的剩余时间(秒),X的取值范围:0~52
<$STATUSTIME[X]> 用于获取角色剩余状态的时间。,X的取值范围:0~11
<$H.STATUSTIME[X]> 用于获取英雄剩余状态的时间。,X的取值范围:0~11
<$GetExp> 返回本次增加的经验值。
<$H.GetExp> 返回本次增加的经验值。
<$TAKEONITEMNAME> 用于显示本体这次佩戴上的装备名称。
<$TAKEOFFITEMNAME> 用于显示本体这次摘下上的装备名称。
<$H.TAKEONITEMNAME> 用于显示英雄这次佩戴上的装备名称。
<$H.TAKEOFFITEMNAME> 用于显示英雄这次摘下上的装备名称。
<$KILLMONBURSTEXTIME> 爆率全开状态的剩余时间。
<$CRITICALDAMAGE> 返回本体的暴击伤害叠加倍数。
<$H.CRITICALDAMAGE> 返回英雄的暴击伤害叠加倍数。
<$SetNextPower> 获取主体下一次伤害的威力倍数
<$H.SetNextPower> 获取英雄下一次伤害的威力倍数
<$DLGITEMINDEX> 获取OK框中的物品序列号。
<$STRUCKDAMAGE> 主体造成的攻击伤害点数
<$H.STRUCKDAMAGE> 英雄造成的攻击伤害点数
<$DamageAddHp> 获取当前主体的吸血百分比
<$H.DamageAddHp> 获取当前英雄的吸血百分比
<$DamageAddMp> 获取当前主体的吸蓝百分比
<$H.DamageAddMp> 获取当前英雄的吸蓝百分比
<$STALLITEMNAME[X]> 获取摆摊格子上的物品名字。X的有效范围1~10。