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LEGSM2变量大全详解

变量类型 变量说明
P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。
D0-D99 (私人变量,数字型) 不可保存。
M0-M99 (私人变量,数字型) 不可保存。
S0-S99 (私人变量,字符型) 不可保存。
S$变量 (私人变量,字符型) 不可保存。扩展变量,如<$STR(S$对象名称)>
N$变量 (私人变量,数字型) 不可保存。扩展变量,如<$STR(S$对象金币)>
U0-U99 (私人变量,数字型) 可保存。存储范围±21亿,保存在人物数据,合区不影响
B0-B99 (私人变量,字符型) 可保存。存储范围100个字符,保存在人物数据,合区不影响
INTS[0]-INTS[9] (私人变量,数字型) 可保存。(可以使用<$INTS0~9>获取和显示,英雄以<$H.INTS0~9>获取和显示)
I0-I99 (全局变量,数字型) 不可保存,服务器重启自动重置为0。
G0-G99 (全局变量,数字型) 可保存。
A0-A99 (全局变量,字符型) 可保存。
H0-H99 (全局变量,数字型) 可保存。
F0-F199 (全局变量,数字型) 可保存。
T0-T199 (全局变量,字符型) 可保存。

变量解析

 

变量解析

一.标识

 

[001]-[499](各引擎不同标识的上限值不能。正常的是499个),这不是变量,这是标识

标识的初始值是关闭的,它不会因为人物下线或服务器重启而重置

 

相关命令格式:

 

Check [001] 0 的意思是检测你的标识[001]是否关闭

 

SET [001] 1 的意思是设置你的标识[001]为开的状态

 

1.关于reset命令的详解:

reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0

 

比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。

 

它等同与:set [100] 0

 

set [101] 0

 

set [102] 0

 

set [103] 0

 

set [104] 0

 

set [105] 0

 

set [106] 0

 

INTS[0]变量使用格式:

INTS 变量序号[0..9] 操作符[+-=] 数值[变量]

 

$INTS[0]-$INTS[9] (私人变量,数字型) 可保存。保存范围+-21亿

 

<$INTS[X]> X为 0..9 返回INTS的数值。

 

英雄变量

 

H.INTS 变量序号[0..9] 操作符[+-=] 数值[变量]

 

$H.INTS[0]-$H.INTS[9] (私人变量,数字型) 可保存。保存范围+-21亿

 

<$H.INTS[X]> X为 0..9 返回H.INTS的数值。

 

变量与数字之间的常用格式:

small G88 5 ;检测变量G88,是否小于5

large G88 5 ;检测变量G88,是否大于5

 

equal G88 5 ;检测变量G88,是否等于5

 

mov G88 5 ;设置G88=5

 

INC G88 5 ;设置变量G88=G88+5

 

DEC G88 5 ;设置变量G88=G88-5

 

MUL G88 5 ;设置变量G88=G88*5

 

DIV G88 5 ;设置变量G88=G88/5

 

PERCENT G88 5 ;设置变量G88=G88/5*100%

 

变量与变量之间的常用格式:

small M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否小于全局变量G88

large M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否大于全局变量G88

 

EQUAL M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否等于全局变量G88

 

mov G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=M88

 

inc G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88+M88

 

DEC G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88-M88

 

MUL M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88*M89

 

DIV M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89

 

PERCENT M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89*100%

 

 

Small、Large、Equal、mov、INC、DEC、MUL、DIV、PERCENT 支持第3参数,例:
#IF
LARGE N1 <$STR(P0)> <$STR(M5)> //检测表达式为: N1 > ( $STR(P0) * $STR(M5) ) ,即检测N1是否大于( $STR(P0) 乘以 $STR(M5) )
用法类似:GameGold - <$STR(P0)> <$STR(M5)>

 

其他变量命令:

1.关于SUM命令的详解:

 

首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0

 

sum (变量A) (变量B) ;X=A+B

 

sum (变量C) ;X=X+C

 

2.关于movr命令的详解:

 

movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量

 

3.DEC特殊用法

 

支持A,S变量的DEC操作,格式:DEC A0 X Y

 

其中X,Y表示位置,操作的结果:删除A0字符串中从X开始到Y结束之间的字符

 

以下操作去掉“ABCDEFGHIJK”

 

MOV S0 屠龙ABCDEFGHIJK刀

 

DEC S0 5 15

 

三.自定义变量

注意: 自定义变量不要以P、G、M、I、D、N、S、A开头

 

 

说明

数据类型

Integer 整型

String 字符串

变量类型

HUMAN 个人变量

GUILD 行会变量

GLOBAL 公共变量

-------------------------

 

$HUMAN() //个人自定义变量显示方式

 

$GUILD() //行会自定义变量显示方式

 

$GLOBAL() //全局自定义变量显示方式

 

配套NPC命令:

VAR //定义变量

 

LOADVAR //读取

 

SAVEVAR //存储

 

CALCVAR //对变量进行运算(+、-、*、/)

 

 

 

自定义变量与数字之间的常用格式:

CHECKVAR HUMAN 自定义变量 > 5 ;检测[自定义变量]是否大于5

CHECKVAR HUMAN 自定义变量 = 5 ;检测[自定义变量]是否等于5

 

CHECKVAR HUMAN 自定义变量 < 5 ;检测[自定义变量]是否大于5

 

CALCVAR HUMAN 自定义变量 = 5 ;设置[自定义变量]=5

 

CALCVAR HUMAN 自定义变量 + 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+5

 

CALCVAR HUMAN 自定义变量 - 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-5

 

自定义变量与变量之间的常用格式:

MOV M88 <$HUMAN(自定义变量)> ;设置变量M88=[自定义变量]

CALCVAR HUMAN 自定义变量 = <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=变量M88

 

CALCVAR HUMAN 自定义变量 + <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+变量M88

 

CALCVAR HUMAN 自定义变量 - <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-变量M88