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雷炎装备解说拍卖功能包

(@ItemMarket)
[@main]
欢迎使用交易市场! \ \
<购买物品/@itemlist>\
<出售物品/@market_sell>\
<我的寄售/@market_200>\
<使用说明/@help>    <关闭离开/@exit>
;<物品操作/@market_100>\
;[@market_100]
;你可以查看或锁定你的寄售物品\ \
;<返回/@main>
 
[@itemlist]
请选择要购买的物品类型: \ \
<所有物品/@market_0>    <出售物品/@market_sell>    <我的寄售/@market_200>\ \
<武器/@market_1>     <项链/@market_2>     <戒指/@market_3>     <手镯/@market_4>     <毒符/@market_5>\
<头盔/@market_6>     <腰带/@market_7>     <靴子/@market_8>     <盔甲/@market_9>     <药水/@market_10>\
<宝石/@market_11>     <书籍/@market_12>     <矿石/@market_13>     <任务/@market_14>     <其他/@market_15>     <返回/@main> 
 
 
[@help]
以下是交易市场的基本规则:\
1. 寄售费用: 一经确认拍卖成功后, 所得价格的 1% 作为本费用.\
2. 委托费用: 每次委托拍卖, 都需要支付 1,000 金币 的委托费.\
3. 寄售周期: 委托拍卖后, 可以在拍卖列表里持续保留 100 天,\
  超过这个时间后, 将自动把你的拍卖物品从列表里删除.\ \
<下一页/@help2>\
<返回/@main>
 
[@help2]
4. 每个成员每次最多可以拍卖 10 件物品的\
5. 货币范围: 你可以在1,000 - 50,000,000 金币之间调整的.\ \
<返回/@help>
 
[@market_sell]
[@market_200]
[@market_0]
[@market_1]
[@market_2]
[@market_3]
[@market_4]
[@market_5]
[@market_6]
[@market_7]
[@market_8]
[@market_9]
[@market_10]
[@market_11]
[@market_12]
[@market_13]
[@market_14]
[@market_15]
 
 
1、Monster.DB 扩展列ExploreItem,该列为怪物死亡后是否可探索(挖取物品),1=可探索,0=普通暴装备
   可探索模式下,需要的灵符数设置等同与卧龙名将设置。
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打开DBE(不要打开Monster),右键菜单,选择:SQL Statements,输入以下命令,然后点Run,
多次输入命令按Retry按钮重新输入既可:
Alter Table Monster Add Column ExploreItem SmallInt;
 
然后选择打开Monster,以下命令可以同时执行,以怪物名做为分类,可以自行编辑:
UpDate Monster.DB Set ExploreItem=0 WHERE (Race <> 0);
UpDate Monster.DB Set ExploreItem=1 WHERE (Name Like '%雷炎%');
 
 
 
2、StdItems.DB 扩展,以下扩展主要为交易市场功能使用,个别扩展的列为以后将开发的功能使用。
ItemType 是对市场物品进行分类,Reference 为物品附加说明,请根据实际情况自己分类
 
  类型参考:
  USERMARKET_TYPE_WEAPON    = 1; //武器
  USERMARKET_TYPE_NECKLACE  = 2; //项链
  USERMARKET_TYPE_RING      = 3; //戒指
  USERMARKET_TYPE_BRACELET  = 4; //手镯
  USERMARKET_TYPE_CHARM     = 5; //符 毒
  USERMARKET_TYPE_HELMET    = 6; //头盔
  USERMARKET_TYPE_BELT      = 7; //腰带
  USERMARKET_TYPE_SHOES     = 8; //靴子
  USERMARKET_TYPE_ARMOR     = 9; //衣服盔甲
  USERMARKET_TYPE_DRINK     = 10; //药水
  USERMARKET_TYPE_JEWEL     = 11; //宝石
  USERMARKET_TYPE_BOOK      = 12; //书籍
  USERMARKET_TYPE_MINERAL   = 13; //矿石
  USERMARKET_TYPE_QUEST     = 14; //任务物品
  USERMARKET_TYPE_ETC       = 15; //其他
 
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打开DBE(不要打开StdItems),逐次输入以下命令:
Alter Table StdItems Add Column Uniqueitem SmallInt;
Alter Table StdItems Add Column overlap SmallInt;
Alter Table StdItems Add Column ItemType SmallInt;
Alter Table StdItems Add Column itemset SmallInt;
Alter Table StdItems Add Column Reference VarChar(60);
 
打开StdItems,以下命令可以同时执行:
UpDate StdItems.DB Set itemset=0 WHERE (name <> '');
UpDate StdItems.DB Set overlap=0 WHERE (name <> '');
UpDate StdItems.DB Set Reference='' WHERE (name <> '');
UpDate StdItems.DB Set Reference='这是男性专用布衣,穿着无痛苦无\副作用是居家旅行的必备物品.' WHERE (name = '布衣(男)');
UpDate StdItems.DB Set Uniqueitem=0 WHERE (name <> '');
UpDate StdItems.DB Set ItemType = 0 WHERE (name <> '');
UpDate StdItems.DB Set ItemType = 1 Where (stdmode in (5,6));
UpDate StdItems.DB Set ItemType = 2 Where (stdmode in (19,20,21));
UpDate StdItems.DB Set ItemType = 3 Where (stdmode in (22,23));
UpDate StdItems.DB Set ItemType = 4 Where (stdmode in (24,26));
UpDate StdItems.DB Set ItemType = 5 Where (stdmode = 25);
UpDate StdItems.DB Set ItemType = 6 Where (stdmode = 15);
UpDate StdItems.DB Set ItemType = 7 Where (stdmode in (27, 54, 64));
UpDate StdItems.DB Set ItemType = 8 Where (stdmode in (28, 52, 62));
UpDate StdItems.DB Set ItemType = 9 Where (stdmode in (10, 11));
UpDate StdItems.DB Set ItemType = 10 Where (stdmode in (0,1,2,3));
UpDate StdItems.DB Set ItemType = 11 Where (Name Like '%宝石%');
UpDate StdItems.DB Set ItemType = 12 Where (stdmode = 4);
UpDate StdItems.DB Set ItemType = 13 Where (stdmode in (43));
UpDate StdItems.DB Set ItemType = 14 Where (stdmode in (41));
UpDate StdItems.DB Set ItemType = 15 Where (stdmode in (42));