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【BLUEM2引擎角色交易】佣兵示意脚本

[@main]
#say
佣兵交易向导:\
1、制作为佣兵的人物角色不小于5级。\
2、每次制作,背包需要放一张空白的【佣兵契约纸】。\
3、制作为契约的角色将损失当前等级经验值,但技能、物品、英雄等数据将会保留。\
4、已经签约的【佣兵契约纸】可以用于创建新角色。\
5、制作佣兵契约的角色,需要取消金币交易行的所有订单!\ \
<制作佣兵契约/@MakeMercenary>   <使用契约创建角色/@@CreateMercenary>
 
[@MakeMercenary]
#if
true
#act
;参数1表示不小于此等级的角色可以被压卡,
;参数2表示制作为佣兵将损失15%的经验值
;参数3为1时表示过滤掉隐藏角色
QUERYMERCENARIES 5 15 0
 
 
;压卡成功后执行的字段
[@MakeMercenarySuccess]
#if
true
#act
sendmsg 7 压卡成功:正在制作契约的玩家:<$PARAMSTR(0)>,被制作为契约的原角色名:<$PARAMSTR(1)>,佣兵契约上的角色名:<$PARAMSTR(2)>
;StringsReplace 需要重命名的角色文本.txt <$PARAMSTR(1)> <$PARAMSTR(2)> 0 HardDisk
 
;使用契约纸成功创建角色后执行的字段
[@NewCharByContractSuccess]
#if
true
#act
sendmsg 7 创角成功:正在使用契约创角的玩家:<$PARAMSTR(0)>,佣兵契约上的角色名:<$PARAMSTR(1)>,创建的新角色名:<$PARAMSTR(2)>
;StringsReplace 需要重命名的角色文本.txt <$PARAMSTR(1)> <$PARAMSTR(2)> 0 HardDisk