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2019/4/28

2019/4/28
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游戏网关添加喊话过滤:ChatCmds.txt,在此列表的命令,喊话内容会进行脏话检测过滤,每行一个命令,默认只有一条:“@传 ”(不包含双引号,注意后面有空格)
Abusive.txt 格式修改为:过滤字符 规则(0全部替换 1命中字符替换为* 2踢下线),例如:操 1;每行一条规则
引擎自定义命令参数也采用GuildRankNameFilter.txt中的字符进行过滤
 
修复仓库存储【重叠物品】的严重漏洞
 
增加拾取物品规则列表PickItemRule.txt,格式:物品名称 1,物品为队伍打怪产出,只有队长可以拾取
 
LoginSvr完善两步验证
 
LoginGate // 用 登陆器配置器.exe 生成新的LoginGate(注:登录器和客户端没有更新)
同一IP在一定时间内,连续密码错误,累计到指定数量会加入临时封IP列表,参数可以在[安全过滤-新建账号过滤]面板调节
 
LoginServer
两步验证版本,密码错误累计禁止登录的时间大幅度缩减
 
M2Server
增加参数
SaveDataTimeoutMs=10000 // 保存数据超时(毫秒),超时后会中断保存数据循环,给加载数据时间片。注:M2压力大时人物登陆会黑屏,设置10000即等10秒左右会进游戏,较短的设置值,黑屏时间更短,但不能太短,否则保存数据效率变低,默认10000即可
DBSvrConnections=16 // M2和DBServer的连接数,默认16,较多的连接对数据保存/加载有效率加成,一般设置8-64之间,建议16-32。(假如设置为32,相比未扩展此参数之前,效率提升大概有15倍)
KeepSaveDataCache=1 // 人物保存数据缓存是否保留,默认1,不保留可能会引起回档,保留则引擎的保存列队有可能出现比较多的情况(关系不大),请保持默认值,除非用于测试。
以上三个参数,一般只调节DBSvrConnections即可,其他保持默认。
 
DBServer
主界面显示更多的连接信息