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卧龙人形怪

功能:


1、在Envir目录下增加MonUseItems目录,放置怪的配置文件,见MonUseItems目录

2、Monster.DB范例:

RACE=60//普通人形怪


战士;60;19;0;198;0;100;5000;0;10;10;0;0;0;0;88;45;450;1;0;450;5000;
法师;60;19;0;198;0;100;5000;0;10;10;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;
道士;60;19;0;198;0;100;5000;0;10;10;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;

3、此类怪物支持暴背包物品(MonItems目录下建立暴物品列表),同时支持暴身上物品(MonUseItems目录,见MonUseItems目录)

注意:如果觉得怪物速度太慢!可以自己调节怪物的攻击速度。走动速度。防御等等!!!!

功能:

RACE=61 //卧龙人形怪

战士;61;19;0;255;0;100;5000;0;10;10;0;0;0;0;88;45;450;1;0;450;5000;
法师;61;19;0;255;0;100;5000;0;10;10;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;
道士;61;19;0;255;0;100;5000;0;10;10;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;


增加三职业英雄怪:RACE=61,制作卧龙山庄
功能基于RACE=60人型怪基础上,
增加:
支持英雄所有普通技能
支持使用三英雄新技能,护体神盾,四级技能等

挖卧龙守将物品需要灵符设置在[英雄设置]调节,挖到的物品暴率文件在MonItems目录下的:守将名字.txt(等同其他怪)

示例:

MonUseItems 目录配置文件增加:
[Info]
;Butch=0表示暴出物品,Butch=1表示用挖才能得到物品,挖到的物品设置在MonItems目录,等同其他怪
Butch=1
;BodyLeathery=尸体坚韧度,数字越大,表示要挖更久的时间才进入获取物品函数(是否获得物品取决于MonItems目录下此怪的暴率文件)。
BodyLeathery=200

MonUseItems文件夹下:

战士.TXT

设置内容如下:

[INFO]
;是不是掉装备,1=掉,0=不掉
DROPUSEITEM=0
Butch=1
BodyLeathery=10
;职业
JOB=0
;性别
GENDER=0
;头发
HAIR=3
;使用魔法
USESKILL=基本剑术,攻杀剑术,刺杀剑术,野蛮冲撞,烈火剑法,英雄开天斩,
DropUseItemRate=1
UseAllSkillByJob=1

[USEITEMS]
;衣服
USEITEMS0=凤天魔甲
;武器
USEITEMS1=开天
;照明物
USEITEMS2=银星勋章(战)
;项链
USEITEMS3=星王项链(战)
;头盔
USEITEMS4=星王战盔
;左手镯
USEITEMS5=星王护腕(战)
;右手镯
USEITEMS6=星王护腕(战)
;左戒指
USEITEMS7=星王战戒
;右戒指
USEITEMS8=星王战戒
;物品
USEITEMS9=
;腰带
USEITEMS10=星王腰带(战)
;鞋子
USEITEMS11=星王战靴
;宝石
USEITEMS12=魔血石(大)

在以上基础上增加:
可挖物品 = 卧龙守将身上穿戴物品 + MonItems目录下此怪的暴率文件物品
可挖物品 几率控制在StdItem.DB中的Stock设置(Stock数字越大,获取物品几率越小)
例:
装备类物品可以不写在MonItems目录下的暴率文件中,暴率文件用来写上一些非穿戴装备类的物品
注意:
------------------------------------------------------------------------------
只要是卧龙守将类,将受StdItem.DB中的Stock控制几率,
对于暴率文件:
有两重几率控制,所以暴率文件中最好修改为百分之百得到,再到StdItem.DB
设置Stock的值,这样比较好控制物品的暴率
对于身上物品:
只受StdItem.DB设置Stock的值控制几率。

示例:

比如:我给卧龙守将 穿了一把血饮

我物品库设置血饮的Stock值为5000

162;血饮;5;22;12;0;0;0;53;200000;0;5;0;13;6;16;3;5;0;0;2;40000;5000;27;

那么玩家要从这怪身上挖到血饮的几率就是5000分之一

 

MonItems目录下的怪 暴率 建议只做一些宝石。书。之类的暴率这样方便控制几率!