Magic.DB 代码表解释
代码(Magic) |
代码名称
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相关说明 |
0 | MagID | 技能的魔法ID |
1 | MagName | 技能的名称 |
2 | EffectType | 使用技能时角色的动作效果 |
3 | Effect | 技能产生的动画效果 |
4 | Spell | 每次需要消耗的魔法值 |
5 | Power | 基本威力 |
6 | MaxPower | 最大威力 |
7 | Defspell | 升级后增加的每次耗用魔法值 |
8 | DefMaxPower | 升级后增加的最大威力 |
9 | Job | 职业(0=战士,1=法师,2=道士) |
10 | NeedL1 | 1级技能所需达到等级(可设置技能到15级,需要补丁支持) |
11 | L1Train | 1级技能修炼所需经验(可设置技能到15级,需要补丁支持) |
12 | NeedL2 | 2级技能所需达到等级(可设置技能到15级,需要补丁支持) |
13 | L2Train | 3级技能修炼所需经验(可设置技能到15级,需要补丁支持) |
14 | NeedL3 | 3级技能所需达到等级(可设置技能到15级,需要补丁支持) |
15 | L3Train | 3级技能修炼所需经验(可设置技能到15级,需要补丁支持) |
16 | MaxTrainLv | 技能最高只能修炼几层,如果设置为3,那么技能只能修炼到3级 |
17 | Delay | 技能延迟时间 |
18 | Descr | 备注 |
Monster.DB 代码表解释
代码(Monster) |
代码名称
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相关说明 |
0 | Name | 怪物名称 |
1 | Race | 行动模式及死亡时的效果代码 |
2 | Racelmg | 攻击模式代码 |
3 | Appr | 怪物外观代码 |
4 | Lvl | 怪物等级 |
5 | Undead | 不死系 0-否 1-是 |
6 | CoolEye | 怪物的视线范围,并和等级有关(远距离发现目标,cooleye 设置的数字太高的话,可破隐身戒指效果) |
7 | HP | 怪物的生命值 |
8 | MP | 怪物的魔法值,注:如果该处数字大于0,那么引擎自动判断怪物被伤害最大为设置的数字。 |
9 | AC | 怪物的防御力 |
10 | MAC | 怪物的魔法防御力 |
11 | DC | 怪物的攻击力 |
12 | DCMax | 怪物的最大攻击力 |
13 | MC | 怪物的魔法攻击力 |
14 | SC | 怪物的道术攻击力 |
15 | SPEED | 速度 |
16 | HIT | 攻击命中率 |
17 | WALK_SPD | 行走速度间隔 |
18 | WALKSTEP | 行走步伐 |
19 | WalkWait | 行走等待时间 |
20 | ATTACR-SPD | 攻击速度间隔 |
21 | Exp | 杀死怪物后得到的经验值 |
22 | ExploreItem | 怪物死亡后是否支持探索(0=否,1=是) |
23 | InLevel | 怪物内功等级,等级越高,怪物自身属性会逐渐获得提升 |
24 | IPExp | 杀死怪物后得到的内功经验值,人物必须学习了内功,否则无法获得内功经验 |
StdItems.DB 代码表解释
代码(StdItems) |
代码名称
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相关说明 |
0 | IDx | 装备的序号,不能出现重复序号,引擎物品规则控制将以装备的IDx为准 |
1 | NAME | 装备名称,连击引擎支持20个字节,其它版本的引擎只支持14个字节 |
2 | Stdmode | 物品类型 查看相关设置 |
3 | Weight | 装备或物品的重量 |
4 | Anicount | 物品特殊属性设置 |
5 | Source | 是+强度(负数+神圣) 物品Stdmode等于16的装备Source=1 代表是面巾 |
6 | Reserved | 是隐藏属性:"8"代表人死后会消失,"9"无法取下 |
7 | Looks | 显示装备物品栏里样子和在装备栏里的样子 |
8 | DuraMax | 装备持久度,这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了 |
9 | Ac | 查看相关设置 |
10 | Ac2 | 查看相关设置 |
11 | Mac | 查看相关设置 |
12 | Mac2 | 查看相关设置 |
13 | Dc | 查看相关设置 |
14 | Dc2 | 查看相关设置 |
15 | Mc | 查看相关设置 |
16 | Mc2 | 查看相关设置 |
17 | Sc | 查看相关设置 |
18 | Sc2 | 查看相关设置 |
19 | Need | 限制种类 |
20 | NeedLevel | 需要等级 |
21 | Price | 价格 |
22 | Stock | 是否为库存品,卧龙名将身上所穿装备,该值越大越难挖 |
23 | UniqueItem | 装备恢复内力值的百分比 |
24 | Overlap | 1或2 表示可以重叠 OverLap=1 重量= 重叠数量*单物品重量/10 OverLap= 2 重量= 重叠数量*单物品重量 |
25 | ItemType | 是对市场物品进行分类 |
26 | ItemSet | |
27 | Smite | 暴击 |
28 | DropRate | PK目标爆率 |
29 | IgnDef | 忽视目标防御 |
30 | DamAdd | 增加伤害 |
31 | DamReb | 伤害反射 |
32 | DcRedu | 物理伤害减少 |
33 | McRedu | 魔法伤害减少 |
34 | ExpAdd | 经验吸收增加 |
35 | Bind | 装备绑定设置,Bind=0 拾取,穿戴装备都不绑定,Bind=1 拾取后绑定,Bind=2 装备后绑定,Bind= 3 拾取后绑定+ 装备后绑定 |
36 | Shine | 设置1-6之间的数字,首饰(1-4之间的数字代表发光)、武器(1-6之间的数字代表发光)、新衣服(1-2之间的数字代表主宰以上内观翅膀效果) |
37 | Reference | 装备附加说明 |